Das ist falsch.Das bedeutet, dass ich Error-Meldungen im log eigentlich ignorieren kann, sofern diese nicht zu Abstürzen des Spiels führen.
Hallo Ferdi,Das ist falsch.Das bedeutet, dass ich Error-Meldungen im log eigentlich ignorieren kann, sofern diese nicht zu Abstürzen des Spiels führen.
Eine [ERROR]-Meldung bedeutet, es ist ein Fehler in der assets.xml. Diese Mod wird nicht funktionieren und kann später durchaus zu Abstürzen des Games führen.
Ich weis aus eigener Erfahrung dass die Mod Academie nicht einwandfrei funktioniert, diese Erfahrung teile ich mit anderen Usern, übrigens auch mit div. Moderstellern.
Wenn's an der Reihenfolge liegen würde, dann gäbe es in der log-Datei eine [warnig]- Meldung.Vielleicht liegts an der Ladereihenfolg. Bei mir ist diese Mod an der ersten Stelle (nicht bewußt, sondern wegen Alphabet [Addon] Academy..) Tja.... vielleicht hab ich einfach nur Dusel
Wenn's an der Reihenfolge liegen würde, dann gäbe es in der log-Datei eine [warnig]- Meldung.Vielleicht liegts an der Ladereihenfolg. Bei mir ist diese Mod an der ersten Stelle (nicht bewußt, sondern wegen Alphabet [Addon] Academy..) Tja.... vielleicht hab ich einfach nur Dusel
Eine [error] Meldung zeigt einen fehlerhaften Code an. Da wird ein bestimmter Buff oder eine Funktion nicht ausgeführt. D.h. in dem Fall der Academy wird irgendwas nicht geladen obwohl du alle Module bauen kannst.
Leider kann ich dir nicht mehr mitteilen was nicht korrekt läuft, weil ich die Mod bei mir nach kurzer Zeit verworfen habe.
Ahhh.... okay...gut zu wissen! Das bedeutet, dass diese 4 .xml Dateien irgendwo einen Fehler im Code haben.Wenn's an der Reihenfolge liegen würde, dann gäbe es in der log-Datei eine [warnig]- Meldung.Vielleicht liegts an der Ladereihenfolg. Bei mir ist diese Mod an der ersten Stelle (nicht bewußt, sondern wegen Alphabet [Addon] Academy..) Tja.... vielleicht hab ich einfach nur Dusel
Eine [error] Meldung zeigt einen fehlerhaften Code an. Da wird ein bestimmter Buff oder eine Funktion nicht ausgeführt. D.h. in dem Fall der Academy wird irgendwas nicht geladen obwohl du alle Module bauen kannst.
Leider kann ich dir nicht mehr mitteilen was nicht korrekt läuft, weil ich die Mod bei mir nach kurzer Zeit verworfen habe.
In diesem Fall (Academy) ist in der "base.xml" ein Fehler im Code. Das zeigt der Eintrag in der log-Datei inkl. Pfadangabe genau auf.Das bedeutet, dass diese 4 .xml Dateien irgendwo einen Fehler im Code haben.
Tja..... ist bei mir auch so.....Aber trotzdem nochmal generell eine Frage. In welchem "Stück" Programm wird denn auf die Pfade verwiesen in denen sich die .xml Dateien befinden. Also mehr oder weniger der "Einstiegs"-CodeEs kommt halt drauf an welche errors zugrunde liegen. Deswegen schrieb ich auch, wenn es beim starten und im spiel zu keinen Fehlern kommt.
Ich habe gerade nachgeschaut und habe 7 Fehler... aber alle Mods laufen so wie gewünscht und stabil seit Monaten.
der Mod-Loader verbindet die Mods mit den Originaldateien. Zuerst wird im mods/.cache-Ordner geschaut, was dort drin steht, diese Dateien werden verglichen mit denen im Ordner /mods und die "LastChanges" aus beiden werden dann mit dem Original verglichen und jeweils verändert, angepasst oder ergänzt, abhängig davon, was in den Mods stehtIn welchem "Stück" Programm wird denn auf die Pfade verwiesen in denen sich die .xml Dateien befinden
Ouuu Mann.... meine Bewunderung für alle Modder steigt immer weiter!!!! Is ja schon tricky genug selber was zu schreiben...aber an einem Projekt zu arbeiten, an dem so viele auch schrauben, auf Kompatibilität zu achten und dann noch mit den Standard Upgrades und updates umzugehen ist schon fast ein wenig masorchistisch! Zumal ja der eine oder andere Mod Nutzer ja nicht immer wirklich geduldig ist wenn mal was nicht funktioniert.der Mod-Loader verbindet die Mods mit den Originaldateien. Zuerst wird im mods/.cache-Ordner geschaut, was dort drin steht, diese Dateien werden verglichen mit denen im Ordner /mods und die "LastChanges" aus beiden werden dann mit dem Original verglichen und jeweils verändert, angepasst oder ergänzt, abhängig davon, was in den Mods stehtIn welchem "Stück" Programm wird denn auf die Pfade verwiesen in denen sich die .xml Dateien befinden
Der Modloader ist ja im Prinzip die "Kopie" der originalen python35.dll im Ordner Bin/Win64 und beinhaltet, einfach gesagt, eine Umleitung über den mods-Ordner.
Die eigentlichen Fehlermeldungen kommen aus den jeweiligen Programmen, also entweder Python oder der Anno.exe selbst. Die sind dort alle vordefiniert und das jeweilige Event (Failed to load oder (wie hier) Failed to get original game file) aktiviert diese und ergänzt sie um Details wie eine Funktion oder ein Pfad usw.
Schaust du in die Log-Dateien etwas höher im Anno-Installationsordner, (Ubisoft Game Launcher/logs) wird einem Angst und Bange. Auch UBI macht Fehler und Verlinkungen auf den lokalen PC des Entwicklers zeigen, das da am Ende auch bloß Menschen arbeiten