Also grundsätzlich gibt es diese Anlaufpunkte pro Insel und die sind, soweit ich weiß, im MapTemplate festgelegt. Dort ist pro Insel und ankommender Richtung solch Routenpunkt festgeschrieben. Dabei wird die Karte in 8 Teile eingerichtet, Nord, Nord-Ost, Ost usw und je nachdem, woher das Schiff kommt, fährt es diesen Punkt an. Die Insel selbst kann per Zufall oder Mod in 90°-Schritten gedreht werden. Das passiert beim Einrichten der Karte zum Spielbeginn oder bei der Entdeckung einer neuen Region. Und so ist es möglich, das der Routenpunkt mal etwas weiter weg platziert wird und unnötig aussieht. Im Allgemeinen fällt es nicht auf, weil die Schiffe da oft nur einen seichten Haken schlagen, u.U. ist das aber auch Wartepunkt, falls die geplante Anlegestelle besetzt ist. Dazu kommen dann die definierten Abstände, die jedes Schiff hat und dann schaut es schnell mal unnatürlich aus.
Ob der Routenpunkt aber fix definiert ist mit seinen Koordinaten oder abhängig vom Hafenbereich, kann ich nicht sagen. Es gäbe aber ein, zwei Experten, die ich mal befragen könnte.
Du kannst es aber selbst austesten, in dem du die Mod mit der Vergrößerung des Hafenbereich's mal deaktivierst. Mache aber vorher eine Kopie dieses Spielstandes und verschiebe sie in einen neuangelegten Ordner, den du dann über LADEN lädst bei deaktivierter Mod. Wenn sich der Routenpunkt verschiebt, hast du den Übertäter. Ohne diese Kopie würdest du ggf alle Gebäude im erweiterten Hafenbereich bei der Mod-Deaktivierung verlieren, ist mir zumindest schon mal passiert.
Eine andere Variante wären die "More-Sessions-Mods" von Maug mit einer Kopie dieser aktuell betroffenen Karte als weitere Version. Dann käme es drauf an, wie diese Wartelisten in Anno gespeichert werden. Da diese Mod ja ein vorhandenes MapTemplate erneut einsetzt, kann es sein, das beide Karten die gleichen Wartelisten nutzen. Bei Anno stehen wohl die Schiffe mit Zielhafen, Anlergestelle und Fahr- bzw Ankunftszeit auf einer internen Liste. Das läßt sich dann aber nicht durch Deaktivierung der Mod austesten. Wäre eine über diese Mod eingebrachte Karte schon aktiv bzw entdeckt, wäre der Spielstand mit deaktivierter Mod nicht mehr ladbar