Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: AnnoZone Forum.
Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert.
Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können.
Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang.
Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.
(Kosmetik) Pendlerkai Luftschiffe
Hi. Ich hatte mal eine Mod, die die Schiffe des Pendlerkais in hübsche Luftschiffe verwandelte. Nur finde ich den leider nicht mehr.
Kann mir vielleicht jemand helfen?
Ich hab ihn gefunden:
<ModOps>
<!-- Maug Mod 1801 -->
<ModOp Type="add" Path="//Assets[Asset/Values/Standard/GUID='101743']">
<Asset>
<Template>FeedbackVehicle</Template>
<Values>
<Standard>
<GUID>101743</GUID>
<Name>Workforce Ship</Name>
</Standard>
<Object>
<Variations>
<Item>
<VectorElement>
<InheritanceMapV2>
<Entry>
<TemplateName>TradeShip</TemplateName>
<Index>0</Index>
</Entry>
</InheritanceMapV2>
</VectorElement>
<Filename>data/dlc03/graphics/vehicles/airships/airships.cfg</Filename>
</Item>
</Variations>
<AssignDefaultParticipant>1</AssignDefaultParticipant>
<IgnoreForMinimapGeneration>1</IgnoreForMinimapGeneration>
</Object>
<Mesh>
<ObjectPosition>Dynamic</ObjectPosition>
<MeshPlacement>Default</MeshPlacement>
<LogoMode>CorporationLogoFromPlayer</LogoMode>
</Mesh>
<Selection>
<Selectable>0</Selectable>
<DestructSelectable>0</DestructSelectable>
</Selection>
<Walking>
<SpecialMovementType>AirConstantHeight</SpecialMovementType>
<StartHeight>8</StartHeight>
<DiscoverRadius>35</DiscoverRadius>
<ReservationLength>9</ReservationLength>
<ReservationWidth>5</ReservationWidth>
<PathPlannerLayer>Air</PathPlannerLayer>
<ExpensiveDirSmoothing>1</ExpensiveDirSmoothing>
<TurnAroundRadius>8</TurnAroundRadius>
<Acceleration>2</Acceleration>
<Deceleration>2</Deceleration>
<TurnRadius>8</TurnRadius>
<TurnSpeed>45</TurnSpeed>
<TurnDeceleration>0</TurnDeceleration>
<TurnSpeedInPlace>20</TurnSpeedInPlace>
<LeaningMaxAngle>0</LeaningMaxAngle>
<ForwardSpeed>11.7</ForwardSpeed>
<TurnMovement>0</TurnMovement>
<LeaningMaxAngle>-35</LeaningMaxAngle>
<ForwardSpeed>12</ForwardSpeed>
<WindMinSlowdownFactor>0.75</WindMinSlowdownFactor>
<WindSlowdownEffectOnTurningSpeed>0.18</WindSlowdownEffectOnTurningSpeed>
<WindMaxSpeedupFactor>1.4</WindMaxSpeedupFactor>
<WindSpeedupEffectOnTurningSpeed>0.85</WindSpeedupEffectOnTurningSpeed>
<CurveSegmentDensity>High</CurveSegmentDensity>
</Walking>
<Text>
<LocaText>
<English>
<Text>Cruiser</Text>
</English>
</LocaText>
</Text>
<SoundEmitter>
<DestroySounds>
<Item>
<Sound>244872</Sound>
</Item>
</DestroySounds>
<VehicleSounds>
<MovementStart>
<Item>
<Sound>244873</Sound>
</Item>
</MovementStart>
</VehicleSounds>
</SoundEmitter>
<CommandQueue>
<FollowRadius>4</FollowRadius>
<FormationPriority>1</FormationPriority>
</CommandQueue>
<Drifting>
<OverrideAssetWidthAndLength>1</OverrideAssetWidthAndLength>
<Length>7</Length>
<Width>3.5</Width>
</Drifting>
<MinimapToken>
<StrategicMapAsset>117300</StrategicMapAsset>
</MinimapToken>
<QuestObject />
<Infolayer />
<FeedbackController>
<DefaultFeedbackSequence>Work</DefaultFeedbackSequence>
</FeedbackController>
<SoundEmitterCommandBarks>
<BarkMapping>
<Selection>
<AudioPool>117310</AudioPool>
</Selection>
<AttackCommand>
<AudioPool>117311</AudioPool>
</AttackCommand>
<MoveCommand>
<AudioPool>117312</AudioPool>
</MoveCommand>
<EscortCommand>
<AudioPool>117314</AudioPool>
</EscortCommand>
<PatrolCommand>
<AudioPool>117313</AudioPool>
</PatrolCommand>
<SelectionDamaged>
<AudioPool>117309</AudioPool>
</SelectionDamaged>
</BarkMapping>
</SoundEmitterCommandBarks>
</Values>
</Asset>
</ModOp>
</ModOps>