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tabris1

Frisch Angeheuert

  • »tabris1« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 5

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1

Donnerstag, 24. Februar 2022, 18:49

(Kosmetik) Pendlerkai Luftschiffe

Hi. Ich hatte mal eine Mod, die die Schiffe des Pendlerkais in hübsche Luftschiffe verwandelte. Nur finde ich den leider nicht mehr.
Kann mir vielleicht jemand helfen?

tabris1

Frisch Angeheuert

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2

Freitag, 25. Februar 2022, 11:19

Ich hab ihn gefunden:



<ModOps>
<!-- Maug Mod 1801 -->
<ModOp Type="add" Path="//Assets[Asset/Values/Standard/GUID='101743']">
<Asset>
<Template>FeedbackVehicle</Template>
<Values>
<Standard>
<GUID>101743</GUID>
<Name>Workforce Ship</Name>
</Standard>
<Object>
<Variations>
<Item>
<VectorElement>
<InheritanceMapV2>
<Entry>
<TemplateName>TradeShip</TemplateName>
<Index>0</Index>
</Entry>
</InheritanceMapV2>
</VectorElement>
<Filename>data/dlc03/graphics/vehicles/airships/airships.cfg</Filename>
</Item>
</Variations>
<AssignDefaultParticipant>1</AssignDefaultParticipant>
<IgnoreForMinimapGeneration>1</IgnoreForMinimapGeneration>
</Object>
<Mesh>
<ObjectPosition>Dynamic</ObjectPosition>
<MeshPlacement>Default</MeshPlacement>
<LogoMode>CorporationLogoFromPlayer</LogoMode>
</Mesh>
<Selection>
<Selectable>0</Selectable>
<DestructSelectable>0</DestructSelectable>
</Selection>
<Walking>
<SpecialMovementType>AirConstantHeight</SpecialMovementType>
<StartHeight>8</StartHeight>
<DiscoverRadius>35</DiscoverRadius>
<ReservationLength>9</ReservationLength>
<ReservationWidth>5</ReservationWidth>
<PathPlannerLayer>Air</PathPlannerLayer>
<ExpensiveDirSmoothing>1</ExpensiveDirSmoothing>
<TurnAroundRadius>8</TurnAroundRadius>
<Acceleration>2</Acceleration>
<Deceleration>2</Deceleration>
<TurnRadius>8</TurnRadius>
<TurnSpeed>45</TurnSpeed>
<TurnDeceleration>0</TurnDeceleration>
<TurnSpeedInPlace>20</TurnSpeedInPlace>
<LeaningMaxAngle>0</LeaningMaxAngle>
<ForwardSpeed>11.7</ForwardSpeed>
<TurnMovement>0</TurnMovement>
<LeaningMaxAngle>-35</LeaningMaxAngle>
<ForwardSpeed>12</ForwardSpeed>
<WindMinSlowdownFactor>0.75</WindMinSlowdownFactor>
<WindSlowdownEffectOnTurningSpeed>0.18</WindSlowdownEffectOnTurningSpeed>
<WindMaxSpeedupFactor>1.4</WindMaxSpeedupFactor>
<WindSpeedupEffectOnTurningSpeed>0.85</WindSpeedupEffectOnTurningSpeed>
<CurveSegmentDensity>High</CurveSegmentDensity>
</Walking>
<Text>
<LocaText>
<English>
<Text>Cruiser</Text>
</English>
</LocaText>
</Text>
<SoundEmitter>
<DestroySounds>
<Item>
<Sound>244872</Sound>
</Item>
</DestroySounds>
<VehicleSounds>
<MovementStart>
<Item>
<Sound>244873</Sound>
</Item>
</MovementStart>
</VehicleSounds>
</SoundEmitter>
<CommandQueue>
<FollowRadius>4</FollowRadius>
<FormationPriority>1</FormationPriority>
</CommandQueue>
<Drifting>
<OverrideAssetWidthAndLength>1</OverrideAssetWidthAndLength>
<Length>7</Length>
<Width>3.5</Width>
</Drifting>
<MinimapToken>
<StrategicMapAsset>117300</StrategicMapAsset>
</MinimapToken>
<QuestObject />
<Infolayer />
<FeedbackController>
<DefaultFeedbackSequence>Work</DefaultFeedbackSequence>
</FeedbackController>
<SoundEmitterCommandBarks>
<BarkMapping>
<Selection>
<AudioPool>117310</AudioPool>
</Selection>
<AttackCommand>
<AudioPool>117311</AudioPool>
</AttackCommand>
<MoveCommand>
<AudioPool>117312</AudioPool>
</MoveCommand>
<EscortCommand>
<AudioPool>117314</AudioPool>
</EscortCommand>
<PatrolCommand>
<AudioPool>117313</AudioPool>
</PatrolCommand>
<SelectionDamaged>
<AudioPool>117309</AudioPool>
</SelectionDamaged>
</BarkMapping>
</SoundEmitterCommandBarks>
</Values>
</Asset>
</ModOp>
</ModOps>