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Dieter2408

Vollmatrose

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221

Saturday, September 24th 2022, 4:48pm

@pogobuckel
Ich meine neu erstellte Session im Spiel anwählen wie alte Welt, neue Welt u.s.w
Gruß
Dieter

DonMartin

SeeBär

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222

Saturday, September 24th 2022, 5:11pm

Nun ich brauche die zwei großen Inseln nicht. Eine reicht mir als große Werkstatt. Und da flackert nix. Und ich habe eine andere mit vielen Inseln genommen, als Rohstoff Welt.
Das mit "dem Speichern" hat nun geklappt. Manchmal sieht man den Wald vor lauter Bäumen nicht.
So jetzt wird aber gespielt. Eine riesige Welt wartet.... :up:

pogobuckel

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223

Saturday, September 24th 2022, 8:03pm

Ja. Da wo du den Namen vergibst, hats ein Feld "Keyboard shortcut"

Dieter2408

Vollmatrose

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224

Monday, September 26th 2022, 11:53pm

@ Pogobuckel
vielen Dank für die schnelle Antwort.

Ich habe aber noch eine Frage:
besteht die Möglichkeit Grund- und Luxusbedürfnisse nach eigenen Wünschen zu sortieren? Am schönsten wäre natürlich, die vorgegebenen und die erstellten Bedürfnisse alle zu sortieren?

Gruß
Dieter

DonMartin

SeeBär

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225

Tuesday, September 27th 2022, 6:50pm

Zum Thema Flimmern bei der Cap Insel. Bei Mir flimmert die leider jetzt nach der Besiedlung doch unannehmbar. Ich habes auch mit Ultrahoch und anderen Einstellungen versucht. Es hängt mit dem besiedlungsgrad der Inseln zusammen. Es fing erst an, nachdem ich so 10-15 % besiedelt hatte.
Schade.
Da ich schon bei den Ing bin, fange ich jetzt nicht neu, ich werde die Insel einfach auslassen. Alle anderen in der Session sind ja flimmerfrei.

Rog-Denis

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226

Tuesday, September 27th 2022, 7:42pm

Bei mir habe ich tatsächlich noch keine "Flimmern" festgestellt, und habe meine schon ziemlich viel ausgebaut (Investoren). Kann aber jetzt nicht sagen was bei mir anders ist. 144hz? WQHD?

DonMartin

SeeBär

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227

Wednesday, September 28th 2022, 12:52pm

Keine Ahnung. Ich habe eine 3800er Auflösung und mit dem Mod Kingsgrove hatte ich nie Probleme mit dem Flimmern auf der großen Insel. Also würde ich hardware hier ausschliessen. Es muss da noch was anderes geben.

Jacobi22

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228

Wednesday, September 28th 2022, 1:29pm

Quoted

und mit dem Mod Kingsgrove hatte ich nie Probleme mit dem Flimmern auf der großen Insel
wer hat denn eigentlich Kingsgrove und das Flickern auf CrownFalls zusammen gebracht?

Das Flickern tritt auf, wenn CrownFalls aus dem Vanilla-Spiel und gleichzeitig eine per Mod ins Spiel gebrachte gleiche Insel an gleicher Position oder eine Kopie dieser insel mit gedrehter Karte benutzt. Bisher bekannte Mods wären die More Sessions-Mod von Maug (mit der Bedingung, das das Cap Trelawney freigeschalten wurde), dann die Ableger Four Crowns oder Two Crowns, aber nicht KingsGrove.

Die drei genannten Mods benutzen jeweils das Template der Halbinsel CrownFalls als Kopie. Die Position der Insel, d.h. in welcher Ecke sich die Halbinsel befindet, spielt dabei keine Rolle, weil es eben das gleiche Inseltemplate ist mit all den gleichen Koordinaten, Höhen, Wassertiefen und Landbereichen und dabei kommt es zu Überlagerungen zwischen der Original-Karte und der Kopie aus der Mod

Kingsgrove ist ein eigenständiges InselTemplate, das, im Vergleich zu Maug's More Sessions, keine bereits in Vanilla vorhandene Inselan- und zuordnung verwendet, von daher gibt es dort auch keine Konflikte wie z.b. bei den CrownFalls-Ablegern.

Ein Erklär-Video dazu -> https://www.youtube.com/watch?v=W_waWSx6MkM

Wolfman

SeeBär

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229

Wednesday, September 28th 2022, 2:32pm

@POGO: Ich kann keine Packages mehr erstellen. Die assets.xml ist bis auf die 1. und letzte Zeile leer. Wenn ich den Composer neu starte, erscheint das fehlerhafte Package in rot. Cache und Modelle habe ich schon zurückgesetzt.
Wolfman has attached the following images:
  • ws_test_data_config_export_main_asset.png
  • 2022-09-28 14_23_37-.png

pogobuckel

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230

Wednesday, September 28th 2022, 5:24pm

Ja, das mit den Packages hab ich auch gemerkt...und in Ordnung gebracht.
Wenn alles gut läuft, schieb ich heute abend die 5.1 hoch.
Folgende Dinge sind dann neu:
1. Die Möglichkeit, Enbesa, Die Neue Welt, Trelawney, Arktis von vorne herein freischalten
2. Ein wieder funktionierender Packager
3. Crown Falls optional verkleinern
Zu 3.
Das mit dem Flackern mit zu vielen Sessions nervt doch wirklich. Ich habe etwas rumprobiert und es scheint, als ob Crown Falls, die riesige Insel in Kap Trelawney der Auslöser ist. Gut, das ist bekannt, klar. Aber auch das originale Crown Falls fängt an zu zucken, wenn man zu viele Sessions hat. Kann man gut beobachten, wenn man Trelawney freischaltet, dann einen Haufen anderer Sessions freischaltet und während die "laden", in Crown Falls ein wenig rumscrollt. Irgendwann, bei der 4. Session oder so, fängt das Geflacker an.
Crown Falls zu verkleinern bedeutet, dass ich die Insel (nur die große) durch eine Standard-Insel ersetze. Dann kann man mehr Sessions hinzufügen, ohne dass Geflacker auftritt. Die Königin-Quest und der Rest funtionieren dadurch ebenfalls noch einwandfrei.

Das funktioniert nur bei einem neuen Spiel, bzw. wenn Trelawney noch NICHT freigeschaltet ist.
Nachteil: Keine Riesen-Inseln
Vorteil: Mehr Sessions möglich
Die Wahl liegt damit bei euch.
Das Limit gilt natürlich auch für Sessions wie Four Crowns u.ä., also alle Sessions, die diese Rieseninsel benutzen. Auf diese muss man verzichten, wenn man viele Sessions haben will.

DonMartin

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231

Wednesday, September 28th 2022, 6:05pm

Ja, Jacobi hast ja Recht und ich hatte die falschen Tassen auf dem Tisch :hauwech:

ok, dann fang ich noch mal neu an.... das Flackern ist echt blöde.
Also auf mein neues Brasilien möchte ich nämlich nicht verzichten. Ich habe keine Lust bis Dezember zu warten, wenn es denn Dezember sein sollte bis die Erweitereung für die neue Welt kommt. (neues Gerücht :D )

Jacobi22

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232

Wednesday, September 28th 2022, 7:31pm

Ja, Jacobi hast ja Recht und ich hatte die falschen Tassen auf dem Tisch :hauwech:
What?? :lol:

Warst nicht persönlich angesprochen, man liest es komischerweise überall

pogobuckel

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233

Thursday, September 29th 2022, 12:24am

So, ich habs gerade nochmal gecheckt...


So siehts im Session-Editor aus...


Der Haken ist gesetzt, Crown Falls wird ersetzt. Im Spiel keinerlei Geflacker.
Allerdings gibts ab 8 (9?) Sessions Probleme, die Liste im Spiel anzuzeigen, weil zu lang... :lol:
Es liegt also an der fetten Crown Falls Insel. Sobald man eine Session einfügt, die diese Insel benutzt, gibts sofort Geflacker...

Dann bau ich mal ne Release-Version... und schieb die hoch.

EDIT:
Und da ist sie!

DonMartin

SeeBär

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234

Thursday, September 29th 2022, 8:13am

@Pogo, danke werde ich nacher ausprobieren.
@Jacobi, na manche haben nicht alle Tassen im Schrank oder Latten am Zaun ... bei mir waren halt die falschen Tassen aufm Tisch :guggug:

Edit: Das mit dem Haken setzen zur Verkleinerung gemacht. (und dann auch noch mal seperat gespeichertt und grundsätzlich die Startbedingungen auch noch mal gespeichert. Aber ... ich hatte bei Trawlany reloaded die beiden dicken Inseln drin.
Ich starte jetzt mit der Session wo sehr viele normale Inseln drin.

pogobuckel

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235

Thursday, September 29th 2022, 1:23pm

Hast mich falsch verstanden.
Es ist DEINE Verantwortung, keine Mod-Sessions mit der Rieseninsel zu benutzen.
ICH kümmere mich NUR um das originale Kap Trelawney.

Das heißt dann, dass du wirklich komplett OHNE die fette Insel spielst, weder im Original, noch in irgenwelchen Mods.
Nur so hab ich es hinbekommen, ohne Geflacker mit 7+ Sessions zu spielen.

DonMartin

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236

Thursday, September 29th 2022, 2:10pm

ahhhh...... jetzt habe auch ich es verstanden :guggug:

und ja, das hat geklappt- die große Insel ist komplett weg. Und der Ersatz ist völlig ausreichend und hat einen schönen Strand.
Danke für deine Arbeit - ich muss jetzt mal anfangen zu siedeln. Iss ja bald Weihnachten :lol:

pogobuckel

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237

Friday, September 30th 2022, 4:51am

ACHTUNG
Gerade gemerkt, dass die Globalen Einstellungen, also, wo die max Ladung der Schiffe eingestellt wird, das Postsystem beeinträchtigen kann.

Gibt noch ein Update...

DonMartin

SeeBär

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238

Friday, September 30th 2022, 9:56am

Danke Pogo... :-)
kann das evtl einen Neustart bedeuten... ?? Ich hatte gerade gestern einen Neustart wegen der Fetten Insel :D gemacht.

Dieter2408

Vollmatrose

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Friday, September 30th 2022, 10:41am

Wer kann mir das erklären

Hallo zusammen,
ich versuche gerade mich mit pogobuckels Mod-Tool vertraut zu machen. Dabei ist mir folgendes aufgefallen:

ich habe in meinem Mod-Ordner unter anderem diese beiden Mods (sind Mods die ich heruntergeladen habe, also nicht von mir erstellt):

[Building] School New World
legendary_specialists_v3

wenn ich das Mod-Tool starte sehen die beiden Mods nun so aus:

_[Building] School New World

__legendary_specialists_v3



was hat das zu bedeuten? Hat jemand eine Idee?


Gruß
Dieter

rvogt64

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240

Friday, September 30th 2022, 12:40pm

was hat das zu bedeuten? Hat jemand eine Idee?
Ich möchte dem fleissigen Pogobuckel da zwar nicht vorgreifen......kann es aber auch beantworten.

Mit den Zeichen (Unterstrich) _MOD1 oder (2xUnterstrich) __Mod2 wird die Ladereihenfolge im Modordner festgelegt. Grundsätzlich arbeitet der Modloader alle Mods in der Reihenfolge ab, wie diese im Mod-Ordner stehen, wobei immer die zuletzt geladene Mod gültig ist. Wenn Du nun viele Mods nutzt, kann es sein, dass zwei ähnliche Mods verwendet werden, die sich dann ungewollt überschreiben!
Das Tool versucht nun solche "Fehler" zu erkennen und durch eine geänderte Ladereihenfolge zu korrigieren!
Ich denke, dass das damit bezweckt wird.....aber lies Dir mal die Tutorials auf den Seiten von Pogobuckel durch (Link findest Du in seiner Fußnote). Er hat hier viel Zeit verwendet um alles möglichst gut zu beschreiben....u.A. auch dieses Thema
schöne Grüße
  Bei meiner Tastatur ist das "J" kaputt..... :keineahnung: Also nicht wundern wenn das hin und wieder in meinen Antworten fehlt :unschuldig:

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