Tröste dich, es geht mir oft genug genauso...
Die
4.6 stopft ein
Memory-Leak, das ich noch vom Testen übrig hatte...
Außerdem hast du jetzt ne History, die du editieren kannst, so kann man sich 'Workspaces' mit einer Gruppe von Objekten anlegen und dann per Doppelklick easily hin- und herswitchen.
Desweiteren kann man Werft-Einträge jetzt NUR NOCH über eine geklonte Werft vornehmen und
nicht mehr im Schiff-Editor.
Wenn du die asset.xml untersuchst, stellst du fest, dass Einträge über den Schiff-Editor bislang über einen Mod realisiert wurden, der nur einen Eintrag in der Assembly einfügt. Die Vorschau wurde beim Neu-Laden nicht aktualisiert, weil ja die Werft noch nicht gepatcht wurde, es wurde nur der 'Auftrag zum Patchen' notiert.
Das ist auch fein, nur wenn jetzt jemand zusätzlich im Werftmenü rummacht, kann es da Konflikte geben. Klar gäbs da Workarounds, aber so ists einfacher für alle.
Außerdem sollte der Mod-Composer wieder funktionieren. Aber aufgepasst: Mod-Pakete im Anno-Mod-Ordner werden beim Scannen jetzt auch erkannt, zerlegt und zum Import angeboten. Wenn du jetzt einen Mod, der Teil eines Pakets ist, neu exportierst, dann ist er ja quasi doppelt vorhanden. Das tut in der Regel auch nicht weh, aber man muss bedenken, dass der alphabetisch letzte Mod der aktive Mod sein wird. Aus diesem Grund bekommen Paket-Namen auch einen _underscore, so werden sie
vor Einzelmods geladen.
Ein paar 'undocumented features':
• Wenn du Alt gedrückt hältst und auf ein Icon klickst (egal wo, Baumenü, Produktionskette, ...), dann wird dieses Objekt geladen.
• Wenn du Shift beim Programmstart hältst, wir ein erneutes Einscannen, aka Cache-Leeren erzwungen.
• Wenn du Shift hältst und auf ein Icon im Produktionsbaum des Fabrik-Editors klickst, bekommst du ein Auswahlmenü aller Produzenten, für den Fall, dass es mehrere gibt. Probiere es mit der Köhlerei aus, es gibt ja mehrere davon...
Das gilt auch für evt. Mods. Wenn du also eine Fabrik klonst, die ebenfalls z.B. Brillen herstellt, und du möchtest, dass
diese im Produktionsbaum angezeigt wird, kannst du so wählen, welche es sein soll.
• Wenn du Strg hältst und auf das Icon klickst (oben links, das 'Haupt-Icon'), kannst du eine transparente Farbe definieren. Für Faule, aber
sehr experimentell!