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skinner20

Plankenstürmer

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141

Sunday, July 17th 2022, 11:53pm

@pogobuckel Danke, nach den neuen Update funktioniert es jetzt einwandfrei. :up:

altmarkwilly

Steuermann

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142

Sunday, July 17th 2022, 11:55pm

Danke für die Antwort! Hatte die exportierte cfg Datei aus Blender und Infodatei in modgrafik Datei getauscht. In meinem Fall data/dlc05/graphics/buildings/spezial/fuel_station_moderate/fuel_station_moderate.cfg und dort die neue cfg und Infodatei getauscht ,hat aber nicht geklappt.
Gruß Altmarkwilly

altmarkwilly

Steuermann

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143

Monday, July 18th 2022, 12:27am

Zug fährt auf der Straße

Oh! Da habe ich in der cfg falsches decal gelöscht. Jetzt Transportiert der Zug das Öl vom Lagerhaus zum Tankhof über die Straße. :D Werde erst mal wieder den Orginalzustand zurück bringen.
altmarkwilly has attached the following image:
  • Anno 18002022-7-18-0-17-15.jpg

pogobuckel

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144

Tuesday, August 2nd 2022, 9:46pm

Time to update!
Version 4 ist am Start...lohnt sich. Echt!

Hadley

SeeBär

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145

Wednesday, August 3rd 2022, 11:50am

Ich habe neue Tutorials eingefügt, ob manche davon sinnvoll sind, mag jetzt einfach jeder für sich selbst entscheiden:
  mfg
Hadley
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Hier findest Du schöne Anleitungen zum modden mit ANNO 1800l: Klick mich !

Pixelyunkee

Frisch Angeheuert

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146

Friday, August 12th 2022, 4:37am

Hallo zusammen

Hab das Mod Tool runtergeladen sowohl von Nexus als auch von der Mod Tool seite.
Aber bei beiden stürzt das Tool beim Starten immer ab (RDArchiver funktioniert nicht mehr)
danach muss ich das Tool immer über den Taskmanager benden.
Es stürzt immer dann ab wenn steht ''loading language files''

Kennt das Problem jemand?

pogobuckel

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147

Friday, August 12th 2022, 6:49pm

Hm... Ich hab gerade eIn Update nachgeschoben, gab Ärger mit Schiffbaukosten...
dass der Rda abstürzt, heißt, beim Entpacken geht was schief... Original-Anno? Alle DLCs?

probier mal die neue 4.31 von meiner Seite...Nexus meckert grad rum, angeblicher Virus...

Pixelyunkee

Frisch Angeheuert

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148

Friday, August 12th 2022, 9:23pm

Hi

Denke werd das mal testen.
Also ich hab mir ANNO 1800 leider bei Epic gekauft und da ist Seassen 1 und 2 mit dabei.

Pixelyunkee

Frisch Angeheuert

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149

Friday, August 12th 2022, 9:52pm

Hey supper Jetzt startet das Programm.

Hab aber direkt mal ne Frage.
Habe rechts auf öffentrliche Gebäude geklickt und angezeigt wird Universität wo kann ich den z.b. die Kirche auswählen also so das ich da die Werte ändern kann für die Kirche.

pogobuckel

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150

Friday, August 12th 2022, 9:58pm

Das läuft alles über die Import (laden) und Export (speichern) Buttons...

Hadley

SeeBär

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151

Friday, August 19th 2022, 10:12am

EIne Käserei mit dem ModTool

Ich habe mal eine Käserei erstellt, wer wissen möchte, wie das geht, der klickt hier drauf!

  mfg
Hadley
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pogobuckel

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152

Monday, August 22nd 2022, 5:38pm

@Wolfman:

Ich hatte den Mod-Composer überarbeitet... Ich lad nachher nochmal ein neues Komplettpaket hoch. Du hast ganz sicher auch den Patch 4.51 drübergebügelt, und ich glaube, ich hatte das "Kernstück" beim Patch vergessen... :lol:


Die Werften klappen allerdings hier. Du hast doch die Version, wo die Werft-Einträge NUR noch im Öff-Editor vorgenommen werden können, ja? Ich komm hier auch schon total durcheinander...

Und du hast bedacht, dass die exportierte Werft trotz alter GUID jetzt ein Mod ist und sie auch darüber importiert?

Wolfman

SeeBär

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153

Monday, August 22nd 2022, 8:43pm

Die Werften klappen allerdings hier. Du hast doch die Version, wo die Werft-Einträge NUR noch im Öff-Editor vorgenommen werden können, ja? Ich komm hier auch schon total durcheinander...
Die Werfteintäge gehen auch noch direkt im Schiffsmenü.
Und du hast bedacht, dass die exportierte Werft trotz alter GUID jetzt ein Mod ist und sie auch darüber importiert?
Hatte ich nicht berücksichtigt :aua:

pogobuckel

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Tuesday, August 23rd 2022, 6:39am

Tröste dich, es geht mir oft genug genauso... :lol:

Die 4.6 stopft ein Memory-Leak, das ich noch vom Testen übrig hatte...
Außerdem hast du jetzt ne History, die du editieren kannst, so kann man sich 'Workspaces' mit einer Gruppe von Objekten anlegen und dann per Doppelklick easily hin- und herswitchen.
Desweiteren kann man Werft-Einträge jetzt NUR NOCH über eine geklonte Werft vornehmen und nicht mehr im Schiff-Editor.

Wenn du die asset.xml untersuchst, stellst du fest, dass Einträge über den Schiff-Editor bislang über einen Mod realisiert wurden, der nur einen Eintrag in der Assembly einfügt. Die Vorschau wurde beim Neu-Laden nicht aktualisiert, weil ja die Werft noch nicht gepatcht wurde, es wurde nur der 'Auftrag zum Patchen' notiert.


Das ist auch fein, nur wenn jetzt jemand zusätzlich im Werftmenü rummacht, kann es da Konflikte geben. Klar gäbs da Workarounds, aber so ists einfacher für alle. 8)
Außerdem sollte der Mod-Composer wieder funktionieren. Aber aufgepasst: Mod-Pakete im Anno-Mod-Ordner werden beim Scannen jetzt auch erkannt, zerlegt und zum Import angeboten. Wenn du jetzt einen Mod, der Teil eines Pakets ist, neu exportierst, dann ist er ja quasi doppelt vorhanden. Das tut in der Regel auch nicht weh, aber man muss bedenken, dass der alphabetisch letzte Mod der aktive Mod sein wird. Aus diesem Grund bekommen Paket-Namen auch einen _underscore, so werden sie vor Einzelmods geladen.

Ein paar 'undocumented features':
• Wenn du Alt gedrückt hältst und auf ein Icon klickst (egal wo, Baumenü, Produktionskette, ...), dann wird dieses Objekt geladen.

• Wenn du Shift beim Programmstart hältst, wir ein erneutes Einscannen, aka Cache-Leeren erzwungen.

• Wenn du Shift hältst und auf ein Icon im Produktionsbaum des Fabrik-Editors klickst, bekommst du ein Auswahlmenü aller Produzenten, für den Fall, dass es mehrere gibt. Probiere es mit der Köhlerei aus, es gibt ja mehrere davon...
Das gilt auch für evt. Mods. Wenn du also eine Fabrik klonst, die ebenfalls z.B. Brillen herstellt, und du möchtest, dass diese im Produktionsbaum angezeigt wird, kannst du so wählen, welche es sein soll.

• Wenn du Strg hältst und auf das Icon klickst (oben links, das 'Haupt-Icon'), kannst du eine transparente Farbe definieren. Für Faule, aber sehr experimentell!

rvogt64

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Tuesday, August 23rd 2022, 4:31pm

Hallo pogo,

boahhhh..... jetzt hab ich mal ne Frage ?( ...
Ist diese Version (4.6) die Du in Deinem Beitrag von heute Morgen verlinkt hast ne Vollversion..... incl. aller aktuellen Patches?
Ist diese Version die gleiche, die Du auch auf Nexus online gestellt hast?
Ich hab so ein wenig den Überblick verloren :keineahnung:
Naja....jedenfalls vielen lieben Dank für Deine unendlichen Mühen :up: :up: :up:
  Bei meiner Tastatur ist das "J" kaputt..... :keineahnung: Also nicht wundern wenn das hin und wieder in meinen Antworten fehlt :unschuldig:

pogobuckel

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156

Tuesday, August 23rd 2022, 4:45pm

Jap, komplett und identisch. Auf Nexus musste ich die Version allerdings splitten und den ModelViewer separat hochladen. Wenn ich das in einem Paket gemacht habe, gabs ne Viruswarnung. :keineahnung:


Wenn du also von Nexus ziehst, dann zieh die 4.6 und das Model-Viewer-Addon und entpacke in den selnen Ordner.
EDIT: Erstaunlich, aber jetzt klappt das. Auf Nexus liegt jetzt auch das Komplettpaket.

rvogt64

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157

Tuesday, August 23rd 2022, 9:10pm

EDIT: Erstaunlich, aber jetzt klappt das. Auf Nexus liegt jetzt auch das Komplettpaket.
:thumbsup: ......yeahhhh....... super...Vielen Dank und schöne Grüße :hauwech:
  Bei meiner Tastatur ist das "J" kaputt..... :keineahnung: Also nicht wundern wenn das hin und wieder in meinen Antworten fehlt :unschuldig:

pogobuckel

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Wednesday, August 24th 2022, 4:38am

Scusi, ich musste noch nen Patch nachschieben... Beim Speichern eines Items passierten blöde Sachen. Nix Schlimmes, aber blöd.
Außerdem kann man jetzt im Export-Dialog festlegen, ob man die Model-Dateien mitspeichern möchte.

rvogt64

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159

Wednesday, August 24th 2022, 5:29am

Scusi, ich musste noch nen Patch nachschieben.
Hallo Pogo,
....das Teil ist echt der Hammer! Ich hätte echt nicht den Nerv, da dauernd dran rumzuschrauben. Also.......vielen Dank für´s ständige korrigieren!!! Da gibt´s echt nichts....aber auch gar nichts zu entschuldigen!!!!
Liebe Grüße
  Bei meiner Tastatur ist das "J" kaputt..... :keineahnung: Also nicht wundern wenn das hin und wieder in meinen Antworten fehlt :unschuldig:

Hadley

SeeBär

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160

Wednesday, August 24th 2022, 9:00am

....das Teil ist echt der Hammer! Ich hätte echt nicht den Nerv, da dauernd dran rumzuschrauben. Also.......vielen Dank für´s ständige korrigieren!!! Da gibt´s echt nichts....aber auch gar nichts zu entschuldigen!!!!
Dem gibt es absolut nichts hinzuzufügen!
  mfg
Hadley
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