Ich sags mal so... es wäre nicht das erste Mal das jemand nicht die vollständige Modliste postet um nicht das Stigma des Cheaters zu bekommen. Daher frage ich lieber noch mal explizit nach, wenn der Verdacht besteht das dies den Fehler verstärken könnte.
Ja, den meine ich. Hatte mit ihm vorgestern im Discord darüber gesprochen (und über anderes
).
Dein Fehler ist dann aber irgendwas anderes. Denn wenn die Mühle kann garnicht 7 Getreidefarmen abarbeiten. Sprich: Es müsste irgendwann ein Wagen ins Lager fahren. Denn bei den Produktionszyklen kann bestenfalls ein 1:3 erzeugt werden mit besagtem Porblem, aber kein 1:7. Außer eben die Mühle arbeitet schneller als normal durch Items, Mods und co.
Und du nutzt Produktionsbuffs.. den x4 Mod.
Ich würde mal versuchen deine Mods auszumisten. Habe mir die Liste genau angeschaut. Du hast mindestens 4 Mods aktiv die das selbe tun und sich damit ggf. Gegenseitig überschreiben. Und einige Mods werden ggf. nicht mehr aktualisiert.
Du hast z.b. die services von Fasul drin und noch mal separat einen 100% services. Aber auch Felder, Tiere und Minen hast du x4 produktion und 100%. Oder Field reduction 50% und variable Fields 50%. Beide reduzieren die Anzahl der Felder um 50%, damit ist einer der beiden Nutzlos. Und das zieht sich so durch. Du hast auch noch Mods die etwas tun, das inzwischen Anno von sich aus ohne Mods kann wie das verschieben der Lehm, Öl geht mit dem Forschungsinstitut.
[Gameplay] Small Power Plants"
[Gameplay] Small Power Plants, Biogas"
sind doppelt...
So könnte es z.b. sein nur mal so als Gedankengang:
Der Mod überschreibt Fasul2ks x4 Mod... dann produziert deine Mühle x4... die Getreidefarm aber nur x2 (+100%)
Die normale Relation ist hier 2:1... 2 Farmen auf eine Mühle. Wenn die Mods sich in die quere kommen kann es passieren das deine Mühle auf 400% läuft, die Farm aber nur auf +200%, was das Produktionsverhältnis von 2:1 auf 4:1 erhöhen würde. Und wenn da nun noch irgend ein anderer Mod reingreift der den Produktionszyklus reduziert oder gar die Produktion der Farm nochmal überschreibt auf 100%... läuft alles aus dem Ruder.
Bau mal eine Mühle und eine Farm und schau dann im Produktionsstatistik bei der Mühle wie viel sie braucht und wieviel sie bekommt. Normal müsste die Mühle zu 50% versorgt sein.