Ahhh... Okay.. Das ist dann doch ne andere Mod, als ich dachte. Aber das Prinzip ist das Gleiche. Geändert wird das in der
//data/config/export/main/asset/asset.xml diese Datei mit einem geeigneten Editor öffnen.
Aber mal ne doofe Frage. Hast du in der asset.xml schonmal was gemacht??
Da sollte man erstens den richtigen Editor haben (Visual Studio Code oder wenigstens Notepad++) Wenn du da mit nem Standard Editor rangehst, kannst du Dir die Mod ziemlich zerschießen.
Hab die MAUG_Mod leider nicht gefunden...sonst hätte ich schnell mal geguckt wo das steht.... Aber wie gesagt...Die beschriebenen Werte kannst Du nach oben korrigieren und dir somit ein Super-Hyper-Power_Windrad basteln
Viel Erfolg