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18Anofan00

Piratenschreck

  • »18Anofan00« ist der Autor dieses Themas

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1

Samstag, 24. September 2022, 10:02

Windkrafträder liefern wenig Energie.

Hallo,
Windkrafträder sind immer noch sehr Eingeschrängt in der


verteilung des Stromes.
  Vielen Dank für die Hilfe
Liebe Grüße

Klaus

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rvogt64

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2

Samstag, 24. September 2022, 12:38

Hmmmmm.. Das sind doch die Windkraftwerke aus der Mod-Sammlung von Jakob´s Collection. [Gameplay] Nate's Windmill

Soweit ich weiß, ist der kleine Wirkungsradius gewollt. Wenn Du des Moddens mächtig bist, kannst du den Radius(Wirkungsbereich) sehr leicht erweitern. Natürlich nur für Deinen eigenen Gebrauch.


<Powerplant>
<!-- industry power supply, visual power lines? -->
<IndustrializationDistance>6</IndustrializationDistance>
</Powerplant>
<PublicService>
<!-- resident power supply, green/blue road visualization -->
<FullSatisfactionDistance>6</FullSatisfactionDistance>
<NoSatisfactionDistance>6</NoSatisfactionDistance>
<PublicServiceOutputs>
<Item>
<Product>1010354</Product>
</Item>
</PublicServiceOutputs>
<FunctionDescription>1500010002</FunctionDescription> <!-- "provides electricity" -->
</PublicService>

Die Einträge findest Du ab Zeile 124-129
  Bei meiner Tastatur ist das "J" kaputt..... :keineahnung: Also nicht wundern wenn das hin und wieder in meinen Antworten fehlt :unschuldig:

18Anofan00

Piratenschreck

  • »18Anofan00« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 477

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3

Samstag, 24. September 2022, 13:29

In welcher Datei muß ich das ändern ?
  Vielen Dank für die Hilfe
Liebe Grüße

Klaus

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Jacobi22

unregistriert

4

Samstag, 24. September 2022, 13:35

wobei IndustrializationDistance die Zone ist, in der mit Elektrizität versorgt wird, die Zahl 6 entspricht dabei der Anzahl der Kästchen auf einem Weg, hier max 2 Bauernhäuser weit
FullSatisfactionDistance
ist der dunkelgrüne Straßenbereich und zeigt optisch die Reichweite an, aber auch die Zufriedenheit der dort wohnenden Menschen
NoSatisfactionDistance
ist dann der hellgrüne Bereich.

Warum dreifach definiert? Die IndustrialisationDistance kam erst später hinzu, ich glaub, mit GU9.

rvogt64

Freibeuter

Beiträge: 352

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5

Samstag, 24. September 2022, 14:23

In welcher Datei muß ich das ändern ?index.php?page=Attachment&attachmentID=13907
Ahhh... Okay.. Das ist dann doch ne andere Mod, als ich dachte. Aber das Prinzip ist das Gleiche. Geändert wird das in der

//data/config/export/main/asset/asset.xml diese Datei mit einem geeigneten Editor öffnen.
Aber mal ne doofe Frage. Hast du in der asset.xml schonmal was gemacht??
Da sollte man erstens den richtigen Editor haben (Visual Studio Code oder wenigstens Notepad++) Wenn du da mit nem Standard Editor rangehst, kannst du Dir die Mod ziemlich zerschießen.
Hab die MAUG_Mod leider nicht gefunden...sonst hätte ich schnell mal geguckt wo das steht.... Aber wie gesagt...Die beschriebenen Werte kannst Du nach oben korrigieren und dir somit ein Super-Hyper-Power_Windrad basteln
Viel Erfolg
  Bei meiner Tastatur ist das "J" kaputt..... :keineahnung: Also nicht wundern wenn das hin und wieder in meinen Antworten fehlt :unschuldig:

18Anofan00

Piratenschreck

  • »18Anofan00« ist der Autor dieses Themas

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6

Samstag, 24. September 2022, 14:51

Habe so was leider noch nicht gemacht.
Mal schauen wie es klappt.
  Vielen Dank für die Hilfe
Liebe Grüße

Klaus

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Jacobi22

unregistriert

7

Samstag, 24. September 2022, 15:10

Maug hat in der oben gezeigten Mod mehrere Definitionen drin für die unterschiedlichen Sessions Alte Welt, Neue Welt, Arktis und Enbesa. Es sind also jeweils 4 der oben genannten Settings anzupassen. Original sind es wohl jeweils 4 Kästchen Reichweite, 300 - 350 reichen oft für eine gesamte Insel, CrownFalls ausgenommen.

18Anofan00

Piratenschreck

  • »18Anofan00« ist der Autor dieses Themas

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8

Samstag, 24. September 2022, 16:08

Klappt Wunderbar, hab sie auf 350 gesetzt. :wedel:
  Vielen Dank für die Hilfe
Liebe Grüße

Klaus

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