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Frage wäre: Seid ihr immernoch bei einer bestimmten Insel, eben die, die im anderen Thread gezeigt wurde, oder betrifft das Baum-Lösch-Problem nun mittlerweile mehrere Inseln?Da das folgende nicht nur mit nicht löschbaren Bäumen zu tun aber eben auch.
Zitat
Und da muss man sich dann wirklich die Frage stellen, wer solche Designentscheidungen trifft. Vorallem wenn man als Entwickler weiß, das die Engine kein MT und kein 64bit kann. Man also einen Performanceflaschenhals hat, sprich das Programm mit 1,25 Prozessoren und 2GB Ram laufen muss (inzwischen 1,5 CPUs und ca. 3 GB Ram, auch nicht besser). Wenn man also um die Grenzen der Engine weiß, und das wussten sie, da ältere Spiele der Serie auch Probleme hatten mit der performance, wieso trifft man dann solche entscheidungen?
Hallo zusammenAber wie gesagt, das Spiel ist nachlässig programmiert
Na ja.... Ich finde diese Frage schon berechtigt...wenn man sie freundlich formuliertAchja : Und das bei jedem Problem zuerst gebrüllt wird : "Nutzt du Modifikationen". Jedenfalls die Spieler die schon länger dabei sind werden sich nicht aufregen bevor sie das dann mal ohne Modifikationen getestet haben. Hoffe ich.
Man merkt dir deine Aufregung förmlich an....In der Assets.xml gibt es mittlerweile 68 Karteileichen. OHNE diese läuft das Spiel auch. Ist halt Wurstigkeit.
Das sehe ich genauso. Season 1 und 2 waren von Anfang an fest eingeplant (Arktis, Enbesa & Co.), inhaltlich offene Seasons 3 und 4 wurden dann vermutlich vom Erfolg des Basisspiels und der DLC-Käufe abhängig gemacht.Zitat
ich glaube nicht, dass das Spiel von je her nachlässig programmiert war. Ich vermute viel eher, dass es konzeptionell nicht für soo viele Erweiterungen geplant war.
Ich hab eher das Gefühl, dass Ubi nicht so recht weiß, wie Anno 1800 getoppt werden soll und sie einfach Zeit brauchen. Es ist ein gutes Stück einfacher, ein "altes" Spiel zu erweitern, als ein Neues zu bauen, welches sich ja dann doch vom Alten auch erkennbar unterscheiden sollte, ohne an Reiz zu verlieren.
doch, gibt es, ist definiert in data0, Zeile 316000 ff. ist eines der kleinen Boote, die im Hafen rumfahren. Das Boot ist auch Teil von einigen Mods, also nix unbekanntes.Und mit Karteileichen meine ich jetzt mal zum Beispiel <101236>(ItemEffectedTargetPool), soll wohl ein Schiff sein.
Zitat
Und da muss man sich dann wirklich die Frage stellen, wer solche Designentscheidungen trifft. Vorallem wenn man als Entwickler weiß, das die Engine kein MT und kein 64bit kann. Man also einen Performanceflaschenhals hat, sprich das Programm mit 1,25 Prozessoren und 2GB Ram laufen muss (inzwischen 1,5 CPUs und ca. 3 GB Ram, auch nicht besser). Wenn man also um die Grenzen der Engine weiß, und das wussten sie, da ältere Spiele der Serie auch Probleme hatten mit der performance, wieso trifft man dann solche entscheidungen?
Das ist interessant. Was genau ist denn mit "Berechnungen auf der untersten Ebene" und "Berechnungen auf der obersten Ebene" gemeint?
Und was genau sollen 1,25 Prozessoren und 1,5 Prozessoren sein? Ich möchte im Erläuterung bitten!
LG