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Jori

Plankenstürmer

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21

Donnerstag, 8. Dezember 2022, 20:39

Hallo an alle,

eben hat sich die Welt gedreht und das Altstadt Paket ist da. Ungeduld sei dank.
Viel Spass mit dem Paket und vorallem viele viele Steine.

Gruß Jori

Raymond XX

Schatzjäger

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22

Freitag, 9. Dezember 2022, 05:34

Laut Jacobi22 ist der neue ModLoader online.

Schaust du da --> http://annozone.de/forum/index.php?page=…2768#post282768
  Anno 1503 / AddOn; Anno 1701 KE; Anno 1404 / Add On; =) Anno 2070 KE / Anno 2205 KE :hauwech: Anno 1800 mit SP 1-4 :whistling:

18Anofan00

Piratenschreck

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23

Freitag, 9. Dezember 2022, 07:45

Hab Release 0.9.3 und 0.9.4 runtergeladen.
Release 0.9.3 VC.redist.x64 läst sich nicht installieren.
»18Anofan00« hat folgendes Bild angehängt:
  • Ashampoo_Snap_Freitag, 9. Dezember 2022_8h15m17s_002_Microsoft Visual C++ 2015-2019 Redistributable (x64) - 14.29.30139 - Setup.jpg
  Vielen Dank für die Hilfe
Liebe Grüße

Klaus

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Jacobi22

unregistriert

24

Freitag, 9. Dezember 2022, 11:19

Release 0.9.3 VC.redist.x64 läst sich nicht installieren.
Es gibt kein solches Release - ich glaube, hier liegt ein Denkfehler vor.

Grundsätzlich gibt es auf der Seite des Modloaders immer nur eine Datei, die für Modloader interessant ist und das ist die loader.zip. Diese enthält die beiden Dateien python35.dll und python35_ubi.dll

Der angezeigte Fehler (dein Bild im letzten Beitrag) zeigt einen Installationsfehler bei der Installation von VisualC+, ein Zusatzprogramm, das sowohl der Modloader wie auch das Anno-Spiel benötigt. Während der Modloader jeweils auf der neuesten Version von VisualC+ basiert, kann das Spiel auch mit einer älteren Version davon starten.

In deinem Fall ist die neueste Version von VisualC+ bereits auf deinem Rechner installiert, ein weiterer Install ist nicht nötig und auch nicht (auf diese Art und Weise) möglich. Das ginge dann nur, wenn vorher diese aktuelle Version deinstalliert wird
Download Latest Version vom ModLoader -> https://github.com/xforce/anno1800-mod-loader/releases


18Anofan00

Piratenschreck

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25

Freitag, 9. Dezember 2022, 11:59

Was ist das dann für ein Releas 0.9.3 ?
Ich habe den Loder 0.9.2 auf 0.9.4 upgedatet und klappt doch nicht.
Anno stürst immer kurz vorm beenden des booten ap.
»18Anofan00« hat folgendes Bild angehängt:
  • Ashampoo_Snap_Freitag, 9. Dezember 2022_11h53m3s_001_Releases � xforceanno1800-mod-loader � Mozilla Firefox.jpg
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Klaus

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Jacobi22

unregistriert

26

Freitag, 9. Dezember 2022, 12:43

Was ist das dann für ein Releas 0.9.3 ?

siehe mein Link -> https://github.com/xforce/anno1800-mod-loader/releases
und scroll dort langsam nach unten. GITHUB ist eine Entwicklungsumgebung. Die erfordert es aber, das stets alle public Version aufgelistet werden.

Ganz oben steht immer die Neueste, gekennzeichnet mit (LATEST), diese Neueste sollte der Nutzer immer laden.
Die Version 0.9.4 stammt von heute morgen, etwa 0.30 Uhr.
Der Vorgänger war die 0.9.3 von 23.30 Uhr

Hab die Kommunikation von gestern nur überflogen, aber es gab wohl in Vers 0.9.3 ein paar kleine Probleme mit ein paar dds-Dateien in den Mods (ich vermute, kein echtes dds-Format), was dann mit Version 0.9.4 korrigiert wurde


Nochmal der Hinweis: im UBI-Forum gibt es aktuell unzählige Rückmeldungen über Startprobleme nach dem Upgrade, das Spiel stürzt bei der Synchronisation mit der Cloud ab, also beim Lagevorgang hängt es sich auf.
Das Problem hat vorallem der Vanilla-Spieler, aber eben auch nicht jeder.

Wer also Probleme beim Starten hat, sollte es zuerst mit der Vanilla-Version probieren, ohne Mods und mit der original phyton35.dll. Wenn das Spiel da nicht startet, kann nur IBISOFT helfen. Ich rechne da mit einem Bugfix in ein, zwei Tagen, man kennt es ja.

Es macht aber wenig Sinn, nach Problemen in den Mods zu suchen, wenn das Hauptspiel ohne Mods schon nicht läuft

Raymond XX

Schatzjäger

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27

Freitag, 9. Dezember 2022, 13:02

Moin Jacobi22,

na denn weiss ich auch warum ich keine Probleme hab.... ich Speicher nicht in der Cloud ab, oder hat das etwa nix mit zu tun?
Ich hab den Punkt unter Ubisoft-connect Einstellungen - Allgemein "Cloud-Speichersynchronisieren für unterstützte Spiele aktivieren" abgewählt.

Den neuesten Mod Loader 0.9.4 hab ich mir heute mal gezogen mitsamt der spice it up Zip.
Mir gefiel es besser, wenn ich direkt in die neue Welt fahren konnte, ohne die Aufgaben zu lösen.
  Anno 1503 / AddOn; Anno 1701 KE; Anno 1404 / Add On; =) Anno 2070 KE / Anno 2205 KE :hauwech: Anno 1800 mit SP 1-4 :whistling:

Jacobi22

unregistriert

28

Freitag, 9. Dezember 2022, 13:35

... ich Speicher nicht in der Cloud ab, oder hat das etwa nix mit zu tun?
weiß nicht, ob das der Auslöser ist, ich lese da auch nur
Aber vielleicht können das die Betroffenen mal ausprobieren und die Cloud-Synchronisation abstellen. Man hat ja eh Zeit, wenn es an UBI liegt.

P.S.: Rückmeldungen darüber wären erwünscht ;-)

Raymond XX

Schatzjäger

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29

Freitag, 9. Dezember 2022, 13:37

Da gibt es eine Offizielle Verlautbarung von Ubi Thorloff

Probleme mit dem Spielstart seit Game Update 16 | Ubisoft Discussion Forums
  Anno 1503 / AddOn; Anno 1701 KE; Anno 1404 / Add On; =) Anno 2070 KE / Anno 2205 KE :hauwech: Anno 1800 mit SP 1-4 :whistling:

18Anofan00

Piratenschreck

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30

Freitag, 9. Dezember 2022, 16:52

Hallo,
so, hab mal den Modortner sammt allen Mods rausgeschnitten und die beiden Pythons natürlich auch .
Jetzt habe ich Anno über Ubisoft Connect gestartet, das Rädchen dreht sich jetzt seit ca. 5 Ninuten.

Es tut sich allso nicht.
Treiber und System sind auf dem neuesten Stand.
»18Anofan00« hat folgendes Bild angehängt:
  • Ashampoo_Snap_Freitag, 9. Dezember 2022_16h48m1s_001_Ubisoft Connect.jpg
  Vielen Dank für die Hilfe
Liebe Grüße

Klaus

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nordstern84

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31

Freitag, 9. Dezember 2022, 23:57

Du darfst die beiden dlls nicht einfach ausschneiden. Das sind wichtige dlls für das Spiel. Die müssen drin bleiben. Die werden für Mods nur verändert, weshalb du es reinkopierst.
Daher: versuch das Spiel zu reparieren. Da ersetzt/stellt er die beiden dlls wieder her und schau was dann passiert.


Allerdings gibt es im offiziellen Forum aktuell ein Statement das es scheinbar das Problem gibt, das manche das Spiel nach GU15 nicht mehr starten können. Man sei dran, wissen aber nicht wie es aussieht. Man soll den Thread einfach im Auge behalten.

Ich denke das es ein Hardwareproblem ist. Irgendeine Inkombatibilität bei bestimmten Konfigurationen. Wäre es ein Softwarefehler oder würde es an Windows liegen wären mehr betroffen.. viel mehr. Ich denke eher irgendeine Wechselwirkung ggf. von CPU, Grafikkarte und so.
  Ich bin Legastheniker.

Wer also Rechtschreibfehler oder unklare Formulierungen findet, soll bitte versuchen die Grundaussage zu verstehen oder darf sie gerne behalten :)

Danke für euer Verständnis.

18Anofan00

Piratenschreck

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32

Samstag, 10. Dezember 2022, 07:01

Nach der reparatur,

installiert Ubisoft 46 GB neu.
Startet normal, ohne Mods sind natürlich Gebäude ,Straßen, u.s.w alles weg.
Mit Modsordner startet er ohne Mods.


Also warte ich erst mal ab, was das Ubosoft Foorum sagt, was kommt.
Und was ist das nun . Falsches Forum ?
»18Anofan00« hat folgendes Bild angehängt:
  • Ashampoo_Snap_Samstag, 10. Dezember 2022_8h54m10s_001_Allgemeines Forum zu Anno 1800 - AnnoZone Forum � Mozilla Firefox.jpg
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Klaus

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nordstern84

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33

Sonntag, 11. Dezember 2022, 01:48

Wenn das stimmt, scheint das Problem an Ubi+ zu liegen. Hat zumindest ein neuer User in nem anderen Thread geschrieben.


http://www.annozone.de/forum/index.php?p…&threadID=17156
  Ich bin Legastheniker.

Wer also Rechtschreibfehler oder unklare Formulierungen findet, soll bitte versuchen die Grundaussage zu verstehen oder darf sie gerne behalten :)

Danke für euer Verständnis.

Raymond XX

Schatzjäger

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34

Sonntag, 11. Dezember 2022, 08:17

moin 18Anofan00

nein, nicht falsches Forum, das ist immer in der Adventszeit so. Nach Weihnachten ist das dann auch wieder weg.
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35

Sonntag, 11. Dezember 2022, 09:59

moin RaymondXX, alles gut,

bin immer noch am rumtüfteln. :D
Hab den Modsordner rausgeschmissen, die beiden Pythons drin gelassen und Anno repariert.
Nach dem starten von Anno wird immer die "DirectX ....... " installiert.
Hat das seine richtigkeit ?
Spielen kann man schon, aber ohne Schloss, ohne Straßen,ohne Gebäude. u.s.w.......
Habe mitlerweil 5 Welten erschaffen.


Währe schade wenn ich alles vernichten muß. ;(
Nachtrag !

Mir ist auch aufgefallen das sich die Phyton35.dll von 1.668.096 auf 4.426.752 ändert. Hat das seine richtigkeit ?
»18Anofan00« hat folgendes Bild angehängt:
  • Ashampoo_Snap_Sonntag, 11. Dezember 2022_10h27m13s_002_SpeedCommander 19.jpg
  Vielen Dank für die Hilfe
Liebe Grüße

Klaus

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Raymond XX

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36

Sonntag, 11. Dezember 2022, 11:16

Moin,

du hast 2 python dll.

die erste in der Liste ist python35.dll die hat 1.629 KB
die 2. ist die python35_ubi.dll und die hat 4.323 KB

Das sich DirectX ständig installieren will, ist ungewöhnlich. Normal macht das DirectX genau 1x.
Entweder fehlt eine Datei, oder es kann nicht installiert werden, warum auch immer.

Lasse doch einmal die Anno Dateien überprüfen und reparieren. Dazu brauchst du dann nachher den Mod-Loader, weil die python35.dll ausgetauscht werden, gegen die Originalen .dll.
Und damit könnte das Problem mit der DirectX gelöst werden.

Ich hab es mir angewöhnt, 2 Ordner zu haben.

Einen nenne ich mod - da sind alle Mods drinnen die es mit Spice-it-up gibt.
Im 2. Ordner, der mods heißt, sind nur die aktiven Mods drinnen.
So kann ich die Mods hin und her schieben, bis es für mich passt.
Aber immer wichtig, bei einer Änderung im mods Ordner immer den .cache Ordner löschen.
Der wird beim Neustart neu angelegt.

Hmm, ich hab bei jedem DLC neu angefangen, weil im Spiel selber auch immer einiges geändert wurde, so auch dieses mal.

In wie weit die Savegame kompatibel sind, weis ich nicht. Ich hab es probiert, mit einem Spielstand der nicht so entwickelt war.

Nach dem Test hab ich dann alle Spielstände gelöscht.

Und da jetzt keine weiteren DLC mehr kommen, bin ich am tüfteln, wie ich mit den verschiedensten Mods weiterkomme, ohne mich selber wirklich zu behumpsen.....
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Sonntag, 11. Dezember 2022, 11:34

Sorry , wenn ich mal blöd frage was ist der modloader ?

Ich denke immer das sind die beiden Phytons Dateien, die in der loder.zip drin sind.
Und soll ich mit Mods oder ohne Mods überprüfen ?
  Vielen Dank für die Hilfe
Liebe Grüße

Klaus

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Raymond XX

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38

Sonntag, 11. Dezember 2022, 12:42

Also, in der mod-loader.zip sind die beiden python35.dll drinnen. Das ist richtig.
Da ich aber annahm, das jeder weiß was der Mod-Loader ist, hab ich das nicht weiter beschrieben.

Folgendes: Ich habe gerade den mods Ordner leer gemacht und die Überprüfungsroutine in Ubisoft Connect gestartet.
Dabei werden die python35.dll aus der mod-loader.zip mit den Original python35.dll überschrieben.

Ob der mods Ordner nach der Überprüfung und Reparatur noch da ist, sehe ich dann und schreib das dann.

Mein Ordner mit der Bezeichnung mod wird dabei wohl eher unberührt bleiben, weil er soweit überhaupt keine Bedeutung für das Spiel hat.
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Sonntag, 11. Dezember 2022, 13:27

Nach der Reperatur !


Also ohne Mods und mit den beiden Pythons 4.426.752 wird das "DirktX" wider installiert.
Nachtrag !
Ohne Mods gestartet. ok. Aber wie schon geschrieben, ohne Straßen u.s.w.....
Mit Mods gestarten bis zu "Modifikation erkannt" dann apsturtz, mit Hinweis auf Fehler sendung nach bUbisoft.
  Vielen Dank für die Hilfe
Liebe Grüße

Klaus

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Bille65

Vollmatrose

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40

Sonntag, 11. Dezember 2022, 19:03

Hallo Leute,
ich erhalte überhaupt keine Meldung zum Alstadtpaket :cry:
Auch sind bei mir die Feuerwehren, Polizei und Krankenhäuser nicht vorhanden.
Bin gespannt, was da noch alles schief läuft.
Ich spiele allerdings mit Mods. Vielleicht liegt es ja daran.

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