"Aus 1 mach 10 Speicherstadt"??? Interessant.....wie geht das?
Das ganze ist etwas umständlich zu beschreiben. Im Kern ist es aber fast schon cheaten... nur das die Mechanik es halt anbietet. Wobei aus 1 mach 10 nur exemplatisch steht, das geht viel höher wenn man es provoziert.
Als erstes kauft/produziert man einmalig einen Warenbestand. Je teurer die Ware ist im Handel desto besser. Und nun fängt das Arbitage-System an. Als erstes verbessern wir also das Handelsgut auf Gold in der Speicherstadt um noch mehr Waren zu bekommen im Austausch da sich mit dem Aufstieg das Handelsverhältnis verbessert.
Nun produzieren wir durch Items geschenkt sagen wir 120 Dampfmaschinen und Uhren (geht mit jedem Handelsgut, ist aber besser je teurer das Produkt ist). Diese verkaufen wir in der Speicherstadt mit dem goldenen Handlesbonus von 1:1,6 gegen sagen wir Dampfwägen. Auch ein sehr teures Handelsgut... dürfte das teuerste sein. Ich kenne die Zahlen jetzt nicht auswendig, aber es geht ja auch nur ums Prinzip, aber damit dürfte sich in etwa je 40, zusammen also 80 Dampfwägen kaufen lassen.
Aber wo ist die Arbitage? Das sieht man ganz gut (nicht am Verkaufswert!) am Handelswert. So kann ich die 120 Dampfmaschinen und 120 Uhren etwa gegen sagen wir 300 Gold eintauschen in der Speicherstadt. Für die 80 Dampfwägen bekomme ich aber 360 Gold. Der Tausch hat also dazu geführt das ich nun 60 Gold mehr Handelswert generiert habe. Wenn ich diese 360 Gold nun nicht verkaufe sondern erneut Handel, verstärkt sich das ganze erneut um den Faktor 1,6, weil ich dann für die 360 Gold Waren im Gegenwert von 576 Gold bekommen würde. Und das geht so immer höher, je öfter ich handel.
Der Grund dafür ist simpel:
Je nach Handelsstufe (grün, blau, lila, gold) steigert sich der Handelswert um 20%. Das führt dazu das ich nun sagen wir mit Nähmaschinen die den Wert 100 haben, plötzlich Stahl im Wert von 160 einkaufen kann statt 100. Und diese 160 Stahl kann ich dann weiterverkaufen und bekomme mehr als wenn ich nur die Nahmaschinen verkauft hötte. Das System lässt sich über die gesamte Session fast endlos weiter führen, so das es am Ende möglich ist ohne Produktion alle Inseln zu versorgen. Weil die Arbitage so groß wird, das man die Ausgangswaren am Ende wieder reinhandelt und aus dem "Gewinn" die Inseln versorgt. Also eine Art Perpedomobile.
Das ist vereinfacht geschrieben. Es ist also möglich durch die Handelswertbuffs in der Speicherstadt kostenlos Waren zu generieren. Das ganze kann durch Items weiter verstärkt werden die z.b. Waren pro Handel bieten.
Das ganze findet man in Rekordspielen extrem massiv, da hier garnichts mehr produziert wird. Das einzige was in Rekordspielen noch hergestellt wird, sind Waren die sich von der Fläche her lohnen (Einwohnerzuwachs > Einwohner die durch die Produktionsfläche verloren gehen) und nicht über die Speicherstadt gehandelt werden können. Da umfassen die Arbitagesysteme die gesamte Session. Und die Speicherstädte sind so gesetzt, das der Weg zwischen dem Kartenrand (Händler) und unter den Inseln möglichst kurz ist und indem man sehr viele Schiffe auf diese Linie setzt, kann man 20 Mio Einwohner und mehr Versorgen ohne auch nur ein Gramm selbst produziert zu haben.
Man kann auch sagen, das ich durch das Arbitage System und den Handelswertbonus der Stufen 100 Nähmaschinen verkaufen kann und dafür 160 Nähmaschinen kaufen kann, weil die als Gold einen Bonus von 1,6 bekommen.