Hallo Rvogt
Vielen Dank für die Bestätigung meiner Befürchtungen. Es liegt also definitiv am erweitertem Hafenbereich.
Vlt noch zur Ergänzung, anscheinend muss nicht mal was in dem Bereich
gebaut werden wo die Warteposition der Schiffe ist. Es reicht schon dass
der baubare Hafenbereich in dem Gebiet liegt und schon führt die
Warteposition zu Problemen in der Route oder macht gewisse Routen
unmöglich (weil die Schiffe den Kontor nicht mehr finden usw.).An die Spieler die mit erweitertem Bereich spielen: Spielt ihr mit den
Voreinstellungen aus Spice it Up also mit erweitertem Hafenbereich von
90 oder was für Einstellungen habt ihr da? Ich habe festgestellt dass
Werte um die 150 noch gehen aber evt. zu weiter weg liegenden
Wartepositionen führen können. Werte um die 200-300 scheinen nicht mehr
zu gehen da die Handelsrouten überhaupt nicht mehr funktionieren.
Bezüglich den Funktionen mit den Routen, Warten auf Waren usw werde ich mich beim nächsten mal Spielen auch drauf achten und mal nachschauen.
Wisst ihr was die Standardeinstellungen sind? Ich vermute es wird
einfach so viel Eingeladen wie da ist/was maximal deffiniert wurde und
dann düst das Schiff wieder ab oder lieg ich da falsch?
Und ist es richtig dass die Gruppen für die Handelsrouten nicht benannt werden können? Bei mir geht das nicht
Und ist natürlich extrem doof dass die NPC's die Häfen nur schon durchs
anfahren blockieren selbst wenn gar nichts gehandelt wird.. naja wir
wissen ja dass Anno zwar ein super Spiel ist aber bei weitem nicht
perfekt.. ich werd dann also wie früher einfach sehr viele Anlegestellen
bauen müssen..
Grüsse ThirstySorry für die komische Formatierung. Irgendwie spints grad rum