Hast du die 4 Kraftwerke gleichzeitig aus dem Blueprint heraus gebaut, also mittels shift? Falls ja dauert es etwas, bis sich das einpendelt, denn die Züge fahren dann, warum auch immer, erstmal alle die gleiche Strecke kurz nacheinander ab, statt das 2 Züge 2 verschiedene Kraftwerke anfahren. Das gibt sich aber nach ein paar Umläufen.
Bei mir hilft es auch, wenn die Züge am anderen Ende vom Kraftwerk oder Raffinierie wieder rausfahren können, also quasi durch die Gebäude durch, braucht auch nicht viel Platz, einfach die Schiene direkt ums Gebäude rumziehen.
Ggf einfach mal hier und da und ein kleines Zwischengleis einbauen, es muss nicht gleich alles gedoppelt werden, kleine Ausweichgleise reichen mitunter schon.
Die wirkliche Ideallösung hat irgendwie nie jemand rausgefunden, vermutlich gibt es auch keine. Zumal am Zugsystem auch recht viel gepatched wurde, teils beamen sich die Züge sogar vom Kraftwerk in den Ölhafen zurück. Wenn ich mich recht erinnere war auch mal eine neue Ausbaustufe des Ölhafens dabei, usw.
Die Tooltipps aus dem Ladebildschirm, wie "ein Schienenstrang kann bis zu 3 Kraftwerke versorgen, gabeln Sie die Schienen in der Nähe des Ölhafens" sind daher auch veraltet.
Es funktioniert trotzdem immer irgendwie, braucht mitunter aber etwas Zeit, um sich einzupendeln, ich hatte z.B. mal geschlagene 35 Kraftwerke auf Crownfalls, hat alles 1a geklappt.
Kurzum, der beste Tipp ist wohl: Einfach ein bisschen rumprobieren und beobachten, das wird schon.
Randnotiz: Ein Kraftwerk benötigt 3(ungeboostete)Bohrtürme um dauerhaft zu funktionieren, mit 50% Arbeitsbedingungen kommst du bei 4 Türmen somit max. auf 2 funktionierende Kraftwerke, das Öl wird dir ergo recht bald ausgehen, falls du bereits zusätzlich welches aus der NW rankarrst, betrachte diesen Satz als gegenstandslos. :p