Ja, Wolfgang, aber das ist mir immer noch zu unstrategisch und zu schwammig.
Barbarella schrieb oben "Der Sinn solcher Erfolge besteht darin, eine Lösung für die Aufgabe zu finden. Man muss die Spielmechanik verstehen und nutzen."
Das hört sich nach großem Plan und Logik der Entwickler an und da kann doch nicht gemeint sein, knall da am besten mal 10.000 Techniker auf eine Insel und hoff, dass nach 60 Minuten mit Arktikgrippe noch 501 lebendig über bleiben. Das ist doch kein intelligentes Spieldesign. Wenn ich von Barbarella höre es gibt da eine geniale Strategie, wo man nach einer gewissen Zeit gar keine Heizöfen in der Arktis mehr braucht und sie von sich aus dauerhaft abstellt und keine Probleme mehr hat, dann erkenn ich diesen Zeitpunkt und diese Logik nicht. Für mich machen die Heizöfen eigentlich immer Sinn und wenn auch nur für die Entdecker, die Produktionsbetriebe und die Polarwächter. Ich stells nur für den Erfolg aus.
Da war ja meine Praxis "genialer". Ich hab denen drei Items ins Quartier geknallt und die Arktisgrippe-Wahrscheinlichkeit damit eigentlich auf unter 0 reduziert. Kam mir unerklärlich trotzdem dazu, aber ich versteh diese Arktik-"Logik" der Entwickler eh nicht. Gegen die trotzdem auftretende Arktikgrippe hab ich strategisch logisch zwei Polarwächter nördlich ans Technikercamp gesetzt, sodass die alle Techniker abgedeckt haben. Da man die Polarwächter heizen muss, hab ich von denen aus nördlich einen Heizofen so plaziert, dass dieser nur die zwei Polarwächter und NICHTS sonst beheizt hat. Damit war die Aufgabe intelligent, strategisch und perfekt gelöst.
Es waren 2000 Techniker auf einer Insel, sonst nirgendwo, diese hatten KEINEN Zugang zu Heizöfen, es waren zu Beginn der Stunde 2000 und am Ende der Stunde 2000 und durchgängig durch mein Normalspiel mit 200 Stunden immer 2000 Techniker OHNE Heizofenzugang.
Das war für mich eine Strategie, die Lösung der Aufgabe, aber nix. Da find ich bau Techniker auf die Insel und hoff, dass nach einer Stunde noch genug leben extrem schwach, sorry.
Dachte jemand beschreibt mal, wie er es gemacht hat. Mit wieviel Technikern, welche Waren, waren noch Entdecker dabei, Polarwächter ja/nein, wann die Öfen abgeschaltet/abgerissen, was auf der Insel produziert, was rangekarrt, Items ja/nein etc. etc.
Auf jeden Fall ein blödes Design, keine beeindruckende Logik und kein Highlight (da find ich den Torbogen in nen anderen bauen fast intelligenter und weniger frustrierend