Ist mit Mods nicht ein wenig wie mogeln? Dann kann man gleich den Kreativ-Modus spielen.
Generell verändern alle Mods das Spiel. Ob sie dabei mogeln ist die Frage. Es gibt Mods die ganz klar mehr an Cheats errinnern, das ist unbestritten so. Aber es gibt eben auch Mods die nur grafische Änderungen machen, QoL-Änderungen vornehmen oder unausgereifte Spielmechaniken fixen oder das Spiel sogar schwerer machen.
Ich denke das etwa 20-30% der Mods im weiteren Sinne mit zumindest geringen Cheats verglichen werden können. 5% sind wirkliche hartcore cheats und 70-80% der Mods sind eher im Bereich QoL, Balance, Fixes, Grafik oder höhere Komplexität anzusiedeln.
Ich nutze z.b. einen Mod der das erforschen von Items massiv verbessert. Ich weis das jetzt sehr viele Cheater unken werden. Aber ich stehe dazu und betrachte es nicht als cheaten. Zum einen weil ich keine Spielmechaniken ausheben oder verändere. Und zum anderen, weil (bei Effizienzspielen, also persönliches Rekordspiele die ich mache) bei meinem Spielstil ich tausende Items brauche. Zeitgleich aber nicht Wochenlang/Monatelang den PC durchlaufen lassen kann (ich lasse den PC nie laufen wenn ich nicht am PC bin) und nicht die Zeit habe für ein Spiel mehrere Monate Items zu farmen. Wenn ich diese Zeit also auf ein, meiner Zeit geeignetes Niveau reduziere, ist das für mich kein Cheaten. Ich würde den Save aber auch nie beim Rekordbau einreichen.
Es ist mir einfach ein Rätzel wie Ubisoft eine Mechanik einbauen kann, die 99,99% der Spieler aufgrund der erforderlichen Zeit garnicht nutzen können und damit 99,99% der Spieler den Zugang zu großen Spielständen schlichtweg verwehrt.
Ich habe immer ein Modfreies Spiel. Das ist inzwischen aber seit einem halben Jahr inaktiv. Weil der Fortschritt einfach viel zu gering ist. Dafür bremsen Produktionsumstellungen und Schiffsbedarf sowie Bevölkerungsinselausbau durch die langen Itemforschzeiten einfach viel zu stark aus. Und durch meine nun Berufstätigkeit, werde ich den save vermutlich nicht mehr spielen.