Edit: Ich meinte "welcher Season-Pass" bietet am meisten Spielinhalt?
Mit Fokus auf Breite und Tiefe des zusätzlichen Spielinhalts, stehen die folgenden drei an erster Stelle:
"Land der Löwen" (DLC-06, Season Pass 2):
Der DLC mit dem Abstand größten Spielinhalt. Neue Session (Enbesa), extrem umfangreiche Story, jede Menge neue Gebäude / Waren und mit dem Forschungsinstitut eine mächtige Mechanik um Items auf Knopfdruck zu erhalten oder so manche Neue-Welt-Ware auch in der Alten Welt zu produzieren.
"Dächer der Stadt" (DLC-09, Season Pass 3) ermöglicht den Ausbau der Wohnhäuser zu Wolkenkratzern und hat damit das Potenzial das Stadtbild so stark zu verändern wie kein anderes DLC. Jede Menge neue Gebäude und Waren, was bei Vollversorgung durchaus herausfordernd werden kann. Für diejenigen, die maximale Einwohnerzahlen schätzen.
"Aufstieg der Neuen Welt" (DLC-12, Season Pass 4) kommt mit erweiterter Neue-Welt-Session, die dann ebenfalls eine große Kontinentalinsel (Manola) erhält. Dazu eine dritte Bevölkerungsstufe mit dutzenden neuen Gebäuden und Waren, inkl. Elektrizität in der Neuen Welt. Enthält zudem ein neues Szenario.
Empfehlen würde ich dann zusätzlich:
"Versunkene Schätze" (DLC-01, Season Pass 1): kommt mit neuer Session (Kap Trewlaney) und Kontinentalinsel, welche im Gegensatz zur Alten Welt den Bau einer richtigen Metropole ermöglicht. Auch sind die Lichtverhältnisse am Kap wärmer und weniger kalt wie in der klassischen Alten Welt.
Auch einiges an Inhalt, aber die Einbindung in das Hauptspiel ist nicht allzu groß:
"Die Passage" (DLC-03, Season Pass 1): Fügt die Arktis als Session hinzu. Zwar gibt es ein paar alternative Produktionen für Alte-Welt-Waren und die Atmosphäre in der Arktis ist toll. Auch die Möglichkeit, Kraftwerke nun mit Gas zu betreiben und damit Öl / Züge einzusparen, ist gut. Aber letztlich fristet sie, einmal für den Gasabbau ausgebaut, im weiteren Spielverlauf überwiegend ein Schattendasein.
"Reisezeit" (DLC-08, Season Pass 3): Touristen besuchen nun die Inselwelt, dazu braucht es Hotels, neue Bedürfnisse wollen befriedigt und Bushaltestellen gebaut werden. An sich optisch eine Abwechslung, nette Story und ein schönes, neues Monument (Eiffelturm), aber auch hier eher Parallelwelt statt enge Einbindung.
Inhalt eher in der Tiefe, kaum Breite:
"Paläste der Macht" (DLC-04, Season Pass 2): Im Grunde wird nur ein Palast aufgezogen, der dann je nach Ausbaustufe mächtige Boni bietet (Reichweiten von öffentlichen Gebäuden, höhere Produktivität etc.). Tendenziell wird das Spiel dadurch vereinfacht.
"Reiche Ernte" (DLC-05, Season Pass 2): Farmen haben nun die Option, Traktoren zu nutzen. Die bieten höhere Produktivität, erhöhen aber den Flächenbedarf der Farm. Tierhöfe können Silos errichten, die für höhere Produktivität Weizen verbrauchen. Mehr ist eigentlich nicht.
"Speicherstadt" (DLC-07, Season Pass 3): Erlaubt den Import / Export nahezu unbegrenzter Mengen benötigter Waren, vereinfacht das Spiel dadurch wie kein anderes DLC. Sehr schön anzuschauen, die Speicherstadt.
"Keim der Hoffnung" (DLC-10, Season Pass 4): Betrifft nur die Neue Welt, wo nun eine Hacienda alternative Produktionen für bestehende Waren und den Bau alternativer Wohnhäuser ermöglicht. Interessantes Konzept, sehr schön anzusehen, ohne Mods jedoch recht unausgereift.
Enthält ein neues Szenario.
"Reich der Lüfte" (DLC-11, Season Pass 4): Alles dreht sich um Luftschiffe. Mit zahlreichen unterschiedlichen Zeppelinen Waren von A nach B verfrachten oder die KI-Gegner angreifen, damit alles kein Problem. Interessant ist die Möglichkeit, Items nun per Klick direkt von Insel zu Insel zu schicken. Hebelt ein wenig das Luftschiff der Arktis aus.
Enthält ein neues Szenario.
"Botanica" (DLC-02, Season Pass 1): Botanischer Garten als Analogon zu Zoo und Museum. Mehr als neue Items sammeln, Module bauen und Boni bei vollen Sets kassieren, ist im Grunde nicht.