Ich versuche wenn möglich ganze Ketten auszulagern. Das hat mehrere Gründe. Zum einen würde (für mich) eine Getreideinsel zuviel logistische Arbeit erfordern, das ganze Getreide zu verteilen, so das alle genug haben. Das müsste man dann nämlich mit jedem Zwischenprodukt machen.
Zum anderen versuche ich aber auch Ketten die von den selben Items profitieren auf einer Insel zu bündeln. So kann man um die Handelskammern ggf besser agieren, weil man verschiedene Größen hat.
Zum anderen würde zuviel Warenverteilketten mehr Schiffe bedeuten und das zieht an der performance. Ich habe mal gehört das im Rekordbau die Performanceeinbußen nicht durch Gebäude, Einwohner oder Produktionsberechnungen entstehen sondern durch die Schiffe. Daher ist mein oberstes Ziel immer möglichst wenige Schiffe zu brauchen.
Aber ich bin kein Rekordbauer. Ich bin ein Spieler der versucht unter seinen Vorlieben möglichst viel rauszuholen. Ich würde mich also eher als Effizienzbauer bezeichnen. Zumal ich für mich auch schon lange die Entscheidung getroffen habe, das ich Items die Produktionsketten aushebeln (Bruno) oder andere vergleichbare Mechaniken (Speicherstadt) nicht zu nutzen bzw. nur zur Produktion begrenzten Grundgütern wie z.b. Fisch, Quarz, Lehm, Eisen, etc. Aber nicht für Getreide, Talg, etc.
Ich baue als Vollversorger. Aber nicht bei aufwerten. Sondern vielmehr immer nur eine Insel. Wieso soll ich für alle Inseln Brot bauen, wenn ich das am Ende eh alles wieder abreißen muss.
Da ich versuche die gesamten Inseln vollzubauen, funktioniert bei mir kopieren/Stempeln nicht. Ich nutze das nur bei identischen Bevölkerungsinseln und bei den Stadtzentren meines Modularen Stadtlayout-Systems.