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El Guapo

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21

Samstag, 30. November 2002, 13:01

aaaaaaarrrrrghhh!!! das ist des rätsels lösung. 8)

werde das mal im Hubatt-thread vermerken....
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Zyykoron

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22

Samstag, 30. November 2002, 15:33

mhh habe ne neue stadt aber immer noch in minus allerdings war das jetzt net meine schuld man sieht nämlich nicht wo eine erhöhung ist und bei erhöhungen kann ich nichts bauen ich schicke dir die savegame gleich mal .... mal sehen was du dazu sagen kannst :)

Zyykoron

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23

Samstag, 30. November 2002, 22:29

ich sende sie dir jetzt per mail

El Guapo

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24

Sonntag, 1. Dezember 2002, 12:46

japp, habe es bekommen und werde es mir gleich mal anschauen. gestern nachmittag war ich nicht mehr online... :rolleyes:
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Zyykoron

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25

Sonntag, 1. Dezember 2002, 12:59

jup is ok ! ich habe zeit =)

ich bin überhaupt froh das sich jemand die zeit dafür nimmt :)


___ ___ ___

sie haben post. :D

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »El Guapo« (1. Dezember 2002, 18:46)


Cervantes

Insel-Eroberer

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26

Sonntag, 1. Dezember 2002, 17:52

El Guapo wirds richten...

habe nun auch die Fortsetzung des Tuttis gespielt und den Bürgerstatus vorbereitet... innerhalb von etwa gut 3 Stunden Spiel kann man eine Guthaben von weit über 50.000 wieder haben, funktionierende ERz-/Werkzeugproduktion, Salzgewinnung, Gewürze, Tabak und Lampenöl, sowie zwei zusätzliche Schiffe. Ich bin nie unter 43.000 Gesamtguthaben abgerutscht, will sagen, dass man also genügend hat, um auch mal Mist zu bauen.

Wartet es mal ab. Danach konnte ich es nicht lassen und zockte weiter... weitere 4 Stunden haben mich dann zu 140.000 plus und über 500 Kaufleute gebracht! Es funzt also eindeutig.

Gruss, C.

Zyykoron

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27

Sonntag, 1. Dezember 2002, 21:41

ich danke dir erstmal El Guapo das du mein save-game bewertet hast und gesagt hast was ich falsch mache ...
... allerdings sagtest du das ich das spiel patchen soll ... hmm das habe ich schon vor dieser "midgard-savegame" gemacht ... also mein savegame is schon auf den 1.01 beta patch ...

kann das zufällig so sein warum ich im minus bin wegen 1. den flaschen plazierungen und 2. das ich das 4 eck nicht vollständig ausbauen konnte wegen des berges mit der salz prod. ?

das wäre das einzigste was ich mir das vorstellen könnte den am patch liegt es nicht =)

Gruss
Zyykoron

P.S. danke nochmals =)

El Guapo

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28

Sonntag, 1. Dezember 2002, 23:18

*amkopfkratz*
du hast also den patch drauf. siehst du über dem berg mit der salzmine einen salzkristall mit drehendem hämmerchen? wenn ja, wieso ist das bei mir net zu sehen, wenn nein, wie konntest du die salzmine bauen...eigenartig, eigenartig...
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Cervantes

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29

Sonntag, 1. Dezember 2002, 23:25

... ohne drehendes Salzkristall auf dem Berg, ist kein Salz abzubauen im Berg ;) --- und eine entsprechende Salzmine lässt sich dann selbstredend auch nicht reingnaubeln.

(Das mir jetzt keiner kommt und was von nem Salz-bug erzählt... :evil: )

El Guapo

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30

Sonntag, 1. Dezember 2002, 23:36

na, irgendsowatt mußet aba sein. denn die mine steht und doch kein salzkristall...
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Zyykoron

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31

Montag, 2. Dezember 2002, 18:48

hmm wo ich die insel erkundet hatte war der salzkristall da und ich hatte ja auch noch erz gefunden und dort war auch so ein erzkristall !

bis ich die stadt gebaut hatte war noch alles da später is mir aufgefallen das die kristalle weg waren ... hmm komisch , komisch !

ich würde euch ja nen screeni machen wo darsteht 1.01 und wo die salzmine steht ohne salzkristall aber habe net son progie dafür ...

hmm bei den spiel kamm ich an die grenze des menschlichen denkens ... hehe :D

irgentwie eigenartig das game ...

Cervantes

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32

Montag, 2. Dezember 2002, 18:56

...nen screenie kannste janz einfach mittels 'Shift' + 'S' (Handbuch S. 69) machen...das landet dann als TGA-Format im Anno-Ordner...unter screenshot0001 (oder so)

El Guapo

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33

Montag, 2. Dezember 2002, 19:35

naja, da siehste aber nicht die versionsnummer. :P
vielleicht ist das ja jetzt doch der salzbug... :D
___ ___ ___

@all
hat jemand schon ähnliches beobachtet? erst lagerstättensymbol vorhanden, mine gebaut, symbol wech, zwischendrin gepatcht? wie auch immer...wortmeldungen werden freudig entgegengenommen... ;)
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Cervantes

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34

Montag, 2. Dezember 2002, 19:54

Zitat

naja, da siehste aber nicht die versionsnummer.



... die friemel ich Dir mit dem Photoshopper in eine Ecke... :] :rolleyes:

Aber recht haste latürnich... Leutz meldet euch, ob das alles so nachvollziehbar ist...

El Guapo

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35

Montag, 2. Dezember 2002, 20:29

Zitat

Original von Cervantes
... die friemel ich Dir mit dem Photoshopper in eine Ecke... :] :rolleyes:


Photoshopper? kann ich da meine urlaubsbilder entwickeln lassen? :rolleyes: :D
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Zyykoron

Plankenstürmer

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36

Montag, 2. Dezember 2002, 21:45

lol ... gehen die scrennis auch im menu ?

wegen 1.01 ?

destiny

Ausguck

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37

Montag, 2. Dezember 2002, 22:43

bei mir war mal was ähnliches..
hatte nen goldvorkommen entdeckt und das zeichen war zu sehen
und später wars irgendwie vom berg verdreckt, hab nur noch die ecken sehen können.. mh.. mal sehen ob ich das game noch hab *dann ma screeni mach* ;)

El Guapo

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38

Dienstag, 3. Dezember 2002, 00:20

habe mir das jetzt auch nochmal näher angeschaut. istn bug. X(
wenn die lagerstättensymbole, aus welchem grund auch immer verschwinden, kriegt man sie nur mit dem bau eines markthaupthauses wieder sichtbar. das "entdeckt" sie. auweia.
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Palim

Leichtmatrose

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39

Dienstag, 3. Dezember 2002, 11:17

Hatte so etwas auch schon. Das Symbol verschwand einfach und tauchte nicht mehr auf! Habe es als Bug mal abgetan.

Ach da hätte ich noch ne Frage:
Wenn ich eine Insel erkunde sehe ich ja welche Rohstoffe (Pflanzen,Gewürze etc.) wie auf der Insel wachsen.
Besiedele ich jetzt die Insel bekomme ich die Anzeige nicht mehr! ist das auch ein Bug oder normal???
  May the Force be with you

El Guapo

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40

Dienstag, 3. Dezember 2002, 17:45

eigentlich solltest du diese anzeige weiterhin sehen, spätestens dann, wenn du mit dem mauscursor über der insel umherstreifst...
nochn bug...
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