Bomi's auskunft ist nicht richtig.
die ki wird mit "schwierigerem" endlosspiel immer schwächer.
der grund liegt in der art wie md die "schwierigkeit" erhöht: es gibt immer kleinere und schlechtere inseln. dies führt dazu, dass die cgs sich immer kümmerlicher entwickeln, weil sie mit den miesen rahmenbedingungen viel schlechter zurechtkommen als der mensch(war schon in 1602 so).
noch grundsätzliches zu den kis:
ich habe noch nie erlebt, dass ein cg von sich aus in einem endlosspiel angegriffen hat. nur per skript können kümmerliche angriffe durch den cg ausgelöst werden. in endlosspielen wurden keine skripte eingesetzt, deshalb gibt es keine angriffe.
falls du aktiv gegen einen cg in den krieg ziehst, dann kann es vorkommen, dass ein cg per schiff einige truppen auf deiner hauptinsel absetzt, allerdings immer an der selben stelle nahe deinem ersten kontor und selten mehr als 8 einheiten.
in geringem umfang kannst du das verhalten der cgs beeinflussen, in dem du beim spielstart unter einstellungen agressivere cg-profile auswählst. dazu klickst du auf einen cg-namen in der rechten oberen liste, so dass dieser rot markiert ist. jetzt bekommst du unten im textfenster das aktuell ausgewählte cg-profil angezeigt. es gibt 12 profile.
beachte ausserdem, dass es da 2 bediensysteme gibt: die schwarzen pfeile, weiss umrandet, ermöglichen es dir den text des aktuellen profiles zu scrollen. die gelben pfeile erlauben dir den wechsel des profiles. für das spiel wird das aktuell angezeigte profil ausgewählt.
der agressivste typ, nach meiner erinnerung, ist der taktiker, dann fast gleichauf der rücksichtslose und der kriegerische... das war es dann auch schon so ziemlich,
händler, fideler, stiller ertragen und verzeihen alles ohne besondere gegenwehr.
wenn du pech hast kannst du jedes profil nur einmal auswählen, ansonsten empfehle ich dir den taktiker für alle spieler.
ganz brauchbare effekte erzielst du mit einem cg-profil: dabei verbaut der cg ganze inseln mit seinem strassenraster und blockiert dadurch ganze inseln. ich habe es schon erlebt, dass mich ein solcher cg komplett eingekreist hat, so dass ich mich auf der insel nicht mehr ausbreiten konnte. ich weiss im moment nicht welches profil das ist, entweder taktiker oder rücksichtsloser.
und noch mal: voraussetzung für minimal positive effekte ist eine einwandfreie entwicklung des cgs. ausserdem muss der cg in der lage sein mit dir mitzuhalten, bzw. etwas schneller zu sein. erst wenn der cg 1700 bis 2500 gut versorgte einwohner hat, kannst du auf einen etwas wehrhaften cg treffen.
ich habe deshalb endlosspiele entworfen, die diese voraussetzungen bieten, und ausserdem 7 cgs besitzen und zusätzliche piraten, die den menschen beim seekrieg auch noch stören.
ich bastel da immer noch dran rum, auch mit skripten, jedoch sind meine ergebnisse mehr als dürftig. lediglich einen vorentwurf unter der classic-version habe ich im
annopool bereit gestellt (annokrat-sp-01-cl_1m7c).
annokrat