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Sir Joey

Plankenstürmer

  • »Sir Joey« ist der Autor dieses Themas

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Registrierungsdatum: 8. Januar 2005

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1

Samstag, 8. Januar 2005, 19:21

Anno 1602 über Internet

Hi Leute !

Ich möchte gerne mit einem Kumpel Anno 1602 über Internet spielen.
Die Ports sind schon im Router eingetragen, auch bei meinem Kumpel.

Erste Frage: Ist richtig das die Ports das Protokoll TCP verwenden ?
Zweite Frage: Wenn ich nun einen Server bei Anno 1602 eröffne. Muss dann mein Kumpel meine Rechner-IP oder meine aktuelle Internet-IP angeben ?
Dritte Frage: Kennt ihr eine gute "Stelle", wo ich meine Internet-IP rausfinden kann ?

Sir Joey ?(

W-O-D

Team AnnoZone

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2

Samstag, 8. Januar 2005, 20:30

zu 1 denke schon
zu 2 natürlich die I-Net IP
zu 3 du könntest das Launchtool für Anno1503 benutzen

frag mich grad ob Sir Henry nicht ne Funktion für 1602 dareinbaun könnte :scratch:
  Ich will meinen Scout zurück :keule:

Schnipsel

Vollmatrose

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3

Samstag, 8. Januar 2005, 20:35

RE: Anno 1602 über Internet

Zitat

Original von Sir Joey
Dritte Frage: Kennt ihr eine gute "Stelle", wo ich meine Internet-IP rausfinden kann ?


Hier http://www.wieistmeineip.de

Sir Joey

Plankenstürmer

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4

Samstag, 8. Januar 2005, 20:46

Zitat

Original von W-O-D
zu 1 denke schon
zu 2 natürlich die I-Net IP
zu 3 du könntest das Launchtool für Anno1503 benutzen
frag mich grad ob Sir Henry nicht ne Funktion für 1602 dareinbaun könnte :scratch:

Na klar, die INet-IP. Hätte ich eigentlich draufkommen müssen. Könnte ja XX viele Leute mit meiner IP geben.

Hey, das wäre doch wirklich mal ne gute Idee mit dem Launchtool für Anno 1602.

@Sir Henry (Falls er das hier liest ;) ) Lässt sich das umsetzen wie bei Anno 1503 ?

Sir Joey

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sir Joey« (8. Januar 2005, 20:59)


GabiB

Schatzjäger

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5

Samstag, 8. Januar 2005, 23:14

RE: Anno 1602 über Internet

Zitat

Original von Sir Joey
Hi Leute !

Ich möchte gerne mit einem Kumpel Anno 1602 über Internet spielen.
Die Ports sind schon im Router eingetragen, auch bei meinem Kumpel...

Dritte Frage: Kennt ihr eine gute "Stelle", wo ich meine Internet-IP rausfinden kann ?

Sir Joey ?(


Hier noch ein Link.
  :engel:

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »GabiB« (8. Januar 2005, 23:15)


Sir Henry

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6

Sonntag, 9. Januar 2005, 13:25

Warum in die Ferne schweifen...

http://www.annozone.de/whatismyip.php :g:

Ein Launchtool lohnt sich meines Erachtens nicht, denn die IP ist wirklich das Einzige, was man braucht. Bei 1602 kann man die auch nicht über die Kommandozeile eingeben, sondern nur im Dialog. Das lässt sich also nicht über ein Launchtool machen.

Falls es Probleme mit dem Router gibt, frag hier bitte nochmal nach. :)
  Cheers, Sir Henry
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Loser

Ausguck

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7

Sonntag, 9. Januar 2005, 16:32

ich hätte da auch ne frage; Wenn ich mit meinem bruder spielen will, haben wir imjer die gleiche ip aber wenn man die "!eigene" ip^eingibt kommt da kein spiel#wenn ich aber den Pc namen eingeb schon ist das normal? :scratch:

Sir Joey

Plankenstürmer

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8

Sonntag, 9. Januar 2005, 16:58

Warum habt ihr die gleiche IP ? Jeder Rechner muss eine andere IP im Netzwerk haben sonst läuft gar nichts. Ihr spielt doch im Lan oder ?

Zitat

... haben wir imjer die gleiche ip ...

Wenn ihr ihm Lan spielt braucht ihr die INET-IP gar nicht. Ich schließe nämlich aus dem Satz das ihr mit einem Router ins INET geht.

Jetzt hab ich ne Menge geschrieben, ich weiß nicht, ob dir das geholfen hat, aber irgendwie hab ich auch nicht verstanden was du genau meinst.

Sir Joey

Sir Joey

Plankenstürmer

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9

Sonntag, 9. Januar 2005, 20:21

Nach langem Versuchen haben mein Kumpel und ich es endlich geschafft die Ports freizuschalten. Die Ports sind jetzt definitiv offen, alles getestet.

Nun ergab sich ein neues Problem:
Wir wollten ein Endlosspiel starten, aber beim Bildschirm "Bitte warten, Spieldaten werden geladen ..." geht es nicht weiter. Wir gucken uns die ganze Zeit den Ladebildschirm an.

Kann mir bzw. uns da jemand helfen ?

Meine Vermutungen:
1. Es liegt an unterschiedlichen DirectX-Versionen.
2. Irgendein Port muss doch mit dem Protokoll UPD eingetragen werden.
3. Der lädt über Internet einfach länger und wir haben nicht lange genug gewartet. (Normalerweise geht das ja ratz-fatz.)

Sir Joey

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Sir Joey« (9. Januar 2005, 20:22)


Sir Henry

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10

Sonntag, 9. Januar 2005, 21:16

Zitat

Original von Sir Joey
Die Ports sind jetzt definitiv offen, alles getestet.

Wie hast du das getestet??

Zitat

Nun ergab sich ein neues Problem:
Wir wollten ein Endlosspiel starten, aber beim Bildschirm "Bitte warten, Spieldaten werden geladen ..." geht es nicht weiter. Wir gucken uns die ganze Zeit den Ladebildschirm an.

Hmmm... eine Verbindung habt ihr anscheinend. Habt ihr genau die gleichen Anno-Versionen? Unterschiedliche DirectX-Versionen könnten es auch sein, mit den neueren 9er-Versionen gibt es noch nicht so viele Erfahrungen bzgl. 1602. Lies dazu auch hier mal nach. Es kann auch sinnvoll sein, die Freigabe der entsprechenden UDP-Ports zu versuchen, statt TCP oder auch zusätzlich!

@Loser: Im LAN kannst du auch den PC-Namen eingeben, wenn der beim anderen PC bekannt ist. Jedenfalls hat es keinen Sinn, beim Spiel im LAN die Internet-IP zu verwenden, das kann nicht gehen. Die LAN-IP kriegst du raus, wenn du in einem Eingabefenster den Befehl ipconfig (Win-XP) oder winipcfg (frühere Versionen) eingibst.

Hier noch zwei interessante Artikel von Microsoft:

http://support.microsoft.com/kb/240429/de
http://support.microsoft.com/kb/327299/de
  Cheers, Sir Henry
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GabiB

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11

Montag, 10. Januar 2005, 12:24

Zitat

Original von Sir Henry

Zitat

Original von Sir Joey
Die Ports sind jetzt definitiv offen, alles getestet.

Wie hast du das getestet??

Zitat

Nun ergab sich ein neues Problem:
Wir wollten ein Endlosspiel starten, aber beim Bildschirm "Bitte warten, Spieldaten werden geladen ..." geht es nicht weiter. Wir gucken uns die ganze Zeit den Ladebildschirm an.

Hmmm... eine Verbindung habt ihr anscheinend. Habt ihr genau die gleichen Anno-Versionen? Unterschiedliche DirectX-Versionen könnten es auch sein, mit den neueren 9er-Versionen gibt es noch nicht so viele Erfahrungen bzgl. 1602. Lies dazu auch hier mal nach. Es kann auch sinnvoll sein, die Freigabe der entsprechenden UDP-Ports zu versuchen, statt TCP oder auch zusätzlich!


Ich denk zwar, ihr habt das schon bedacht, will es aber doch genauer definieren. Auf allen teilnehmenden Rechnern muss sich das zu ladende Szenario befinden.
  :engel:

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Sir Joey

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12

Montag, 10. Januar 2005, 14:18

Zitat

Wie hast du das getestet??


Mein Freund hat sich das Programm selbst gebastelt. Nennt sich Port-Tester. Man kann einen Port auf seinem PC öffnen und der andere versucht zum dem Port zu connecten (Auch mit Port-Tester). Wenn es nicht klappt lässt der Router den Port nicht durch. So haben wir das getestet.

Danke GabiB. Ich glaube da liegt auch das Problem. Wir haben einfach versucht ein Endlosspiel zu starten. Wahrscheinlich geht das gar nicht, weil der auf beiden PCs ne unterschiedliche Karte laden will oder gibt der Host die Karte vor? Es könnte auch noch an verschiedenen DirectX-Versionen liegen. Müssen wir noch nachgucken.

Ich bzw. wir werden das heute nachmittag noch mal mit nem vorgefertigtem Szenario versuchen.

Sir Joey

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Sir Joey« (10. Januar 2005, 14:21)


Sir Henry

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13

Montag, 10. Januar 2005, 14:37

Wenn ihr ein neues Endlosspiel startet und beide die gleichen Anno-Versionen habt, müsste es gehen.

Wo es Probleme mit DX9 gibt, ist die Wiederaufnahme eines Spielstandes, bei dem der Server erst das gespeicherte Savegame an die Clients übertragen muss. Dabei treten diese Timeouts auf. In dem Fall hilft man sich damit, das Savegame manuell zu verschicken und im Ordner "Eigene Szenarien" abzulegen (einfach *.gam in *.szm umbenennen).
  Cheers, Sir Henry
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GabiB

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14

Montag, 10. Januar 2005, 14:54

Hab bei meinem Router (Netgear) folgende Ports freigeschaltet: 1024 bis 5190 und zusätzlich 5400. Damit habe ich bisher keine Probleme gehabt außer die beschriebenen Lageprobleme unter DirX9. Unter der neueren Version c hab ichs bis jetzt noch nicht probiert und kann also dazu nichts sagen.
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Sir Joey

Plankenstürmer

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15

Montag, 10. Januar 2005, 15:06

Aber die Ports hast du doch nicht alle für das Anno-Spielen oder ? Braucht man wirklich nur die Ports 2300 und 47624 für Anno 1602 ? Mein Kumpel meint, das Anno vielleicht versucht noch bei anderen Ports eine Verbinfung herzustellen.

Sir Joey

Sir Henry

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16

Montag, 10. Januar 2005, 15:40

47624/TCP und 2300-2400/TCP+UDP bei allen Beteiligten (also auch bei den Clients!) sollte reichen.
  Cheers, Sir Henry
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Sir Joey

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17

Montag, 10. Januar 2005, 18:19

Zitat

Original von Sir Henry
47624/TCP und 2300-2400/TCP+UDP bei allen Beteiligten (also auch bei den Clients!) sollte reichen.


Meinst du mit "TCP+UPD", dass man beide braucht oder es egal ist, ob man TCp oder UPD nimmt ?

Sir Joey

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Sir Henry

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Montag, 10. Januar 2005, 20:37

Ich würde mal beide öffnen.
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Sir Joey

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Montag, 10. Januar 2005, 20:48

Ok, danke werde ich machen !
Da wir ja die Ports von 2300 - 2400 im Router öffnen müssen, gibt es ein Problem.
Im Router in der Kategorie "Virtual Server" kann man die Ports freischalten, leider kann man da nicht "von - bis" eingeben sondern immer nur einen Port.

"Von - bis" kann ich in der Kategorie Applications freigeben, aber komischer Weise lässt der Router diese Ports dann nicht durch.

Hier mal die Screenshots:

Applications
Virtual Server

Sir Joey

Sir Henry

Pensionierter Oberbordschrauber

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20

Montag, 10. Januar 2005, 21:18

Danke für die Screenshots, das hilft schon sehr viel weiter! :)

Unter "Virtual Server" müsstest du die 47624/TCP, die 2300/TCP und die 2300/UDP eintragen. Dass der Router die nicht durchlässt, liegt an der falschen IP-Adresse, die du dort eingetragen hast! 192.168.0.0 kann nicht stimmen - hier gehört die interne IP-Adresse des Servers hinein, die du mit ipconfig rausbekommen kannst. Am besten verwendest du nicht DHCP zur Adressvergabe, sondern verwendest eine feste interne IP-Adresse, die du dann hier einträgst (z.B. 192.168.0.1).
  Cheers, Sir Henry
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