Original von Amulett
...da Sunflowers die Gründe zur Absage des MP-Patches für 1503 ja nannte, was heißt, dass Anno 3 mindestens dieselben Hürden zu springen hat.
Könnt ihr euch das vorstellen? Oder alles Augenwischerei in euren Augen?
Augenwischerei in meinen Augen ist diese Stellungnahme zur MP-Absage. Sunflowers führt hier technische Gründe vor... und angenommen, sie würden damit die Wahrheit sagen, könnte man daraus tatsächlich schließen, dass ein MP für ANNO 3 technisch nicht machbar ist. (Das wäre mal ein interessanter Diskussionsaspekt, diese Frage würd' ich zu gerne den SF-Verantwortlichen stellen... ich wäre gespannt, wie die drauf reagieren würden)...
Ganz besonders wehleidig klingt in meinen Ohren die Aussage, dass SF sich selbst vorwirft, dass sie zu lange unbedingt die Kunden zufrieden stellen wollten, anstatt den MP einfach zu canceln.
Es ist wie so oft: Sunflowers lügt. Einige der wahren Gründe, warum der MP bei ANNO 1503 gescheitert ist, möchte ich im Folgenden auflisten. Es sind zum Teil so abgrundtief dumme Verfehlungen, dass sicherlich nachvollziehbar ist, warum Sunflowers diese Fehler nicht öffentlich zugibt...
- Es gibt Gerüchte, der MP für 1503 sei gar nicht von Anfang an geplant gewesen, und es sei erst ab einem bestimmten Entwicklungsfortschritt versucht worden, ihn in das bestehende Spiel zu integrieren. Dass so ein Vorgehen technische Probleme aufwirft, ist klar.
- Wer sich etwas intensiver mit dem Quelltext von ANNO 1503 beschäftigt, wird unweigerlich zu dem Schluss kommen, dass die Mitarbeiter von MaxDesign ihr Handwerk nicht so wirklich beherrscht haben. Haarsträubende Fehler deuten darauf hin, dass die Jungs nicht nur völlig überlastet und überfordert waren, sondern auch von effizientem Programmieren noch nie etwas gehört haben.
- Wie sagte es eine MD-Mitarbeiterin einmal: Der erste Producer von 1503, Jochen Bauer, war der Einzige bei Sunflowers, der ansatzweise Ahnung von ANNO 1503 hatte. Jochen ist allerdings noch während der Entwicklungszeit von SF gegangen worden - was zudem Probleme in der Kooperation zwischen MD und SF aufgeworfen hat.
- Obwohl das Spiel zunächst ohne MP erschien, war MD weiterhin absolut gewillt, diesen nachzuliefern. Sunflowers hatten ihr Geld verdient, eine Weiterentwicklung des Spiels würde nur weitere Kosten verursachen.
Dennoch programmierte MD ehrgeizig weiter - allerdings zeigen wiederum haarsträubende Fehler im Code, dass zu diesem Zeitpunkt kein Mitarbeiter von MD mehr den Quelltext von ANNO 1503 überblicken konnte - zu sehr war kurz vor dem Release unter extremem Zeitdruck an allen Ecken und Enden gepfuscht worden.
Wie motiviert MD war, zeigte sich an der Tatsache, dass sie sogar direkt die Nähe ihrer Fans suchten, um zusammen mit ihnen einen effektiven Betatest des MP durchzuführen - ohne über Umwege über SF, sondern direkt vom Spieler zum Programmierer. In meinen Augen ein zielführender Weg.
Dieses Vorgehen deckte sich jedoch nicht mit den Auffassungen von Sunflowers' neu eingestelltem Wachhund, der deshalb massiv gegen MaxDesign vorging. Das Macht- und Kontrollbestreben dieses Wachhundes muss immens sein (was man auch heute noch im offiziellen 1503-Forum beobachten kann - setzt einfach mal nen kritischen Post ab). Eine psychologische Analyse der Gehirnwindungen dieses bedauernswerten Individuums werde ich mir nun ersparen, allerdings haben Mitarbeiter von MaxDesign mehrfach berichtet, dass jegliche Kontaktaufnahme mit der Fangemeinde vom Wachhund sofort denunziert und an die SF-Oberen gemeldet wurde, die dann ihrerseits MaxDesign eins auf den Deckel gaben.
Dass unter solchen Arbeitsbedingungen keine effektive Problemlösung möglich ist, dürfte allen klar sein.
Wie immer gilt: Aussagen von Sunflowers sind sehr kritisch zu hinterfragen. Dass Sunflowers es mit der Wahrheit nicht so genau nimmt, zeigt sich an dem Widerspruch, den Amulett entdeckt hat, recht eindrucksvoll. Eines Tages stolpert jeder über seine eigenen Lügen - Sunflowers strauchelt bereits massiv.
Wie gesagt wäre eine Diskussion dieses Widerspruchs mit Sunflowers und seinen treudoofen Anhängern sehr interessant - einem eventuellen Post im offiziellen Forum gebe ich allerdings keine große Überlebensdauer, da Dinge dieser Art dort sehr schnell gelöscht werden.
Aber es ist ja grade Wochenende. Vielleicht...