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die bleiben eigentlich nur aus 2 gründen stehen:
- du veränderst während der fahrt im schiffsmenü die zu transportierenden produkte(hinzufügen oder löschen eines produktes, mengenveränderungen betrifft dies nicht).
- du hast ein schiff angewählt und wählst es aus versehen durch rechtsklick ab, dann fährt das schiff zu dem punkt, den der rechtsklick angibt. liegt dieser punkt auf land und kann vom schiff nicht erreicht werden, bleibt das schiff augenblicklich stehen.
Original von annokrat
die bleiben eigentlich nur aus 2 gründen stehen:
- du veränderst während der fahrt im schiffsmenü die zu transportierenden produkte(hinzufügen oder löschen eines produktes, mengenveränderungen betrifft dies nicht).
- du hast ein schiff angewählt und wählst es aus versehen durch rechtsklick ab, dann fährt das schiff zu dem punkt, den der rechtsklick angibt. liegt dieser punkt auf land und kann vom schiff nicht erreicht werden, bleibt das schiff augenblicklich stehen.
annokrat
Je nach Annoversion stoppt das Schiff auch, wenn es auf einen Wal auftrifft.
Original von drkohler
Je nach Annoversion stoppt das Schiff auch, wenn es auf einen Wal auftrifft.
Oder ein Fischerboot oder einen Venezianer - das Problem hatten wir doch derzeit im MPBeta-Test notiert, hat sich anscheinend ins AddOn bzw. in die "KE" rübergerettet...
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bomi« (6. April 2005, 06:50)
Original von drkohler
Je nach Annoversion stoppt das Schiff auch, wenn es auf einen Wal auftrifft.
Oder ein Fischerboot oder einen Venezianer - das Problem hatten wir doch derzeit im MPBeta-Test notiert, hat sich anscheinend ins AddOn bzw. in die "KE" rübergerettet...
Nein, beim Fischerboot dreht der Kahn einfach um und fährt die Autoroute weiter, ohne ein/auszuladen. Habe ich jetzt gerade beim BOK beobachtet, da meine Kontore von Fischerhütten umgeben sind/waren..