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Original von drkohler
Das sollte aber auch keine Ueberraschung sein. Hier in der Annozone sind die Leute zu finden, die etwas mehr verstehen und etwas mehr fordern als die Durschnittsleuchten an anderen, ungenannt bleibenden Foren. Es sind auch die Leute, die Anno1503 am Leben erhalten haben, als die Sunflowers Leute schon längst nicht mehr interessiert waren am Spiel und nur noch in den Abzockermodus umgeschaltet hatten.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »annokrat« (28. März 2006, 19:20)
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Original von annokrat
dann das bild vom büro mit dem bildschirm im vordergrund. dort haben viele pionierhäuser grüne pfeile nach oben über den dächern, soll wohl kenntlich machen, dass die bewohner aufsteigen wollen. was könnte das für einen sinn machen? ist das klassische wohnhausmenü weggefallen?
annokrat
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Santa« (28. März 2006, 19:44)
Zitat
Ob sich nun mein erstes Schiff automatisch entläd oder nicht ist doch nun wirklich nicht wichtig!?
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ihr schreibt von "dorfzentren". das ist eine ganz gefährliche sache. in siedler 5 wird damit die stadtgrösse extrem beschränkt. man kann nur auf vorgegebenen plätzen auf der karte dorfzentren bauen.
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tom,
es spricht für mich deutlich mehr dafür, dass es keinen walfänger mehr geben wird.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Tom Sailor« (28. März 2006, 22:58)
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Original von Tom Sailor
Da habe ich lieber ein paar Produktketten mehr...
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Moment! Die Wiedereinführung der Steuer ist Geschmacksache aber keine Reduktion! Eine Reduktion wäre es wenn das Geldeintreiben in ANNO ganz abgeschaft würde. Das ist aber nicht möglich.
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Na also das Wirtshaus werden sie wohl nicht abschaffen
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Tom Sailor« (28. März 2006, 23:46)
Jo. Technisch brachte der Bericht vom PC Mag überhaupt nichts. Warum zum alten Steuersystem zurückgegangen wurde, habe ich an andere Stelle schon erklährt, das habe ich auch erwartet. Zu hoffen ist, das RD auch den Statistikthread gekillt hat (resp. eine Primitivversion wäre jetzt denkbar, die keine Semaphore mehr braucht), denn der war das endgültige Todesurteil für den Multiplayerthread. Bei den Pflanzen gab es in Anno1503 einen vollen Overkill (schon alleine die 250Mio verschiedenen Schilfpflanzen..). Sich auf zwei Klimazonen zu beschränken sagt erstmal gar nix aus. Wünschenswert wäre allerdings jetzt eine volle Parametrisierung des Bewuchses, und nicht bloss 100%-50%-0% für drei vorgegebene abbaubare Pflanzen.Zitat
Original von Tom Sailor
Um mal zum Thema zurückzukehren: Was geht denn durch die wegfallenden Klimazonen verloren außer grafische Vielfallt? Das verstehe ich jetzt nicht? Abgesehen vom Walfänger im Nordmeer war ANNO 1503 vom Gameplay her gesehen doch auch nur in zwei Zonen geteilt... Nur grafisch gesehen waren es mehr!
Im übrigen: Wenn Du nicht so granteln würdest würde ich auch nicht granteln Was Du nicht willst das man Dir tu'
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Original von Tom Sailor
Um mal zum Thema zurückzukehren: Was geht denn durch die wegfallenden Klimazonen verloren außer grafische Vielfallt?