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FrankB999

Leichtmatrose

  • »FrankB999« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 13

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1

Sonntag, 15. Oktober 2006, 14:23

läuft der multiplayer-modus stabil (synchron) ?

hi

da ich das spiel selber nicht testen konnte
wollte ich fragen ob anno1701 jetzt synchron läuft im vergleich zu 1503


mfg

XtC

Steuermann

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2

Sonntag, 15. Oktober 2006, 14:26

Na ja es ruppelt und zuppelt ein wenig.. aber ausgiebig testen kannst das in 90 Minuten leider nicht.
Dazu kommt leider noch das manche trotz GS Account kein Spiel joinen können.
  Kennt ihr schon Hein?
Ich will wissen wer Hein ist!

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3

Sonntag, 15. Oktober 2006, 14:57

Also ich habs jetzt schon 3 mal über Direkte Verbindung gezockt. Im Lan gehts auch super, dank Hamachi geht auch Lan mit Leuten die ganz wo anders sitzen, und eigentlich garkein Bestandteil das eigenen LANs sind.
Man brauch auch kein GS account...

Zur Performance kann ich nur sagen, es läuft flüssig, soweit man es in den 90 min beurteilen kann.

W-O-D

Team AnnoZone

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4

Sonntag, 15. Oktober 2006, 15:07

Das Prob ist aber nach wie vor das man ohne eine Zusatzsoft keine direkte Verbindungen erstellen kann.
Jedes bischen Bandbreite (Upspeed) wird benötigt, es besteht da noch Handlungsbedarf. ;)
  Ich will meinen Scout zurück :keule:

annokrat

Schatzjäger

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5

Sonntag, 15. Oktober 2006, 15:07

die demo bietet keine vernünftige testmöglichkeiten.

der mp läuft immer, wenn nicht gekämpft wird und/oder wenn langsam gebaut wird, das ist bei 1503 genauso.

massstab für einen funktionierenden mp ist ein 4er-spiel mit 4x5000 entwickelten einwohnern und grossen, gleichzeitigen see- und landschlachten unter den menschen auf viele teile in der inselwelt verteilt.
ein solches spiel gab es höchstwahrscheinlich noch nicht, nicht mal im beta-test.

es muss sich also noch zeigen ob der mp mehr hergibt als in 1503.

allerdings dürfte er sicher laufen wenn alle spieler 2-kern-prozessoren ab 4ghz einsetzen. mit den minimal-rechnern, die angegeben werden, halte ich es für unwahrscheinlich.

annokrat
  anno 1503, das beste anno aller zeiten.
anno 1701, das anno für ewige anfänger.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »annokrat« (15. Oktober 2006, 15:08)


FrankB999

Leichtmatrose

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6

Sonntag, 15. Oktober 2006, 15:16

Zitat

Original von W-O-D
Das Prob ist aber nach wie vor das man ohne eine Zusatzsoft keine direkte Verbindungen erstellen kann.
Jedes bischen Bandbreite (Upspeed) wird benötigt, es besteht da noch Handlungsbedarf. ;)




hi habe eine 16000er da sollte 100k upload reichen oder...

W-O-D

Team AnnoZone

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7

Sonntag, 15. Oktober 2006, 15:18

Jo, nur ist das nicht der Normazustand *gg* viele haben noch ne 1000er Leitung,
da is bei 16 KB up meist schicht. :rolleyes:
was soll man denn noch alles aufrüsten... :maeh:
  Ich will meinen Scout zurück :keule:

annokrat

Schatzjäger

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8

Sonntag, 15. Oktober 2006, 15:35

FrankB999,

der downstream ist unwesentlich. und ja, dein upstream langt. aber zusätzlich ist der ping von entscheidender bedeutung, und daraus könnten sich probleme ergeben. pings unter 100ms zum server dürften empfehlenswert sein.

annokrat
  anno 1503, das beste anno aller zeiten.
anno 1701, das anno für ewige anfänger.

drkohler

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9

Sonntag, 15. Oktober 2006, 16:17

Zitat

Original von annokrat
FrankB999,

der downstream ist unwesentlich. und ja, dein upstream langt. aber zusätzlich ist der ping von entscheidender bedeutung, und daraus könnten sich probleme ergeben. pings unter 100ms zum server dürften empfehlenswert sein.

annokrat
Das Game ruckelt dann vor sich hin. Ich hatte in der Beta mal ein Spiel erdauert, bei dem Pingzeiten von 700-800ms zu einem Spieler vorkamen. Ruckelte wie Sau aber verliert nicht die Synchronisation.

FrankB999

Leichtmatrose

  • »FrankB999« ist der Autor dieses Themas

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10

Sonntag, 15. Oktober 2006, 20:15

fazit :


also warten bis es sich welche kaufen und es ausgiebig getestet haben
den multiplayer-modus



ps: habe keinen bock wie damals mit anno1503
dafür ist mir das geld dann doch zu schade da ich ja nur multiplayer spielen würde
weil mehr fun