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Original von martinmartimeo
Mit dem Abreißen habe ich kein so großes Problem, weil ich nicht klicke, sondern mit der Hacke ein Feld ziehe und das Feld lässt sich durch schöne rote Farbe exakt bestimmen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bomi« (21. Oktober 2006, 07:20)
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Original von Bomi
Also mich macht diese Animation der Abrißhacke ganz kirre, irgendwie zappelt das Ding bei mir nur unkontrolliert herum, es ist ziemlich schwierig, damit auf Anhieb das zu adressieren, was man abreißen möchte - habe mir jetzt schon mehrfach aus Versehen Sachen gelöscht. Außerdem fände ch es gut, wenn sich die Abrißhacke nach dem Löschen wieder deaktiviert...
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Original von Bomi
Also mich macht diese Animation der Abrißhacke ganz kirre, irgendwie zappelt das Ding bei mir nur unkontrolliert herum, es ist ziemlich schwierig, damit auf Anhieb das zu adressieren, was man abreißen möchte - habe mir jetzt schon mehrfach aus Versehen Sachen gelöscht. Außerdem fände ch es gut, wenn sich die Abrißhacke nach dem Löschen wieder deaktiviert...
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »annokrat« (21. Oktober 2006, 12:25)
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fokusgruppentests haben ergeben...
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Original von drahtwurm
Von den Planungen für die komplexen Handelsrouten in 1503 mit : Zuerst alles aufs Schiff laden und dan die gewünschte Menge wieder abladen und anderen Spezialitäten kann ich in 1701 nur träumen, oder 1503 Spielen.
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Original von annokrat
unstrittig ist dennoch, dass der aufbaupart elementer zusammen gestutzt ist.
und wie ich schon seit monaten schreibe:
wer mit 1602 zufrieden war, wird mit 1701 zufrieden sein.
wem 1602 nicht genügte und es niemals mehr spielte nach dem er 1503 kennenlernte, wird enttäuscht sein.
und ja, es ist gegen 1503 flach. es ist auch deutlich einfacher als 1602.
aber schön bunt, in 3d und psychologisch durchdacht:
- das punkmädel sagt einem immer was für ein cooler typ man ist
- der schleimi betet einen an und möchte auch mal so erfolgreich sein.
wer also ein leichtes spiel sucht, das ihm ständig erfolgserlebnisse und bestätigung liefert, der wird überaus glücklich sein.
was noch fehlt ist der komplett-stadtbau-button: drückste drauf und hast ne stadt mit 1000 aris, vollversorgt, natürlich alles ohne kosten.
annokrat
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Original von Santa
Man kann nur schwer bis garnicht einzelne Teile abladen. Ein prozentuales abladen (Hälfte behalten) oder ähnliches wurde aber leider nicht mehr eingebaut.
Kann man inzwischen eigentlich eine Ware zweimal eintragen?
Dass man 80 statt 40t einläd, in zwei Slots?
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Original von annokrat
dass alle slots belegt bleiben bei einer komplexeren handelsrute, kann ich mir nicht vorstellen.
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Original von Bomi
es wäre nicht möglich, auf Teil 2 der Reise z.B. Holz und Ziegel mitzunehmen, weil dort ein Slot durch Tabak blockiert ist...
Ich kann übrigens machen was ich will, für die Einstellung der Handelsrouten lande ich immer in diesem Screen mit der Minimap oben in der Anzeige...
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »annokrat« (21. Oktober 2006, 19:26)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Karla« (21. Oktober 2006, 21:22)
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Habe die Demo jetzt noch mal gespielt ............Was mich total nervt ist
dieses Soft-Scrolling (das heißt doch so, oder ?). Das Bild schwingt
immmer noch so lange nach, wenn ich nacht oben/unten etc. scrolle.
Das ist für den Spielverlauf nicht gut gelöst. Ich muss doch manchmal
ziemlich schnell an eine bestimmte Stelle auf einer Insel gelangen. Bis
ich da angekommen bin, bin ich vorher schon ein paar mal daran vorbeigedüst.
Sicher, mit den Richtungstasten kann ich schrittweise vorgehen, aber
auch das dauert zu lang. Und die Bäume sind alle so hässlich. Die Wolken
stören mich auch, wenn ich herauszoome. Der Freie Händler schreit nach
15 t Holz, will ich ihm auch geben, aber an seinem Kontor angekommen,
nimmt er sie mir nicht ab.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »annokrat« (22. Oktober 2006, 02:00)