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Sony

Leichtmatrose

  • »Sony« ist der Autor dieses Themas

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1

Sonntag, 29. Oktober 2006, 16:37

Hilfe beim MP !!!

Ich komm echt net klar

Ich sitzt hier schon ein paar STD. um das entlich den Multiplayer Modus klar zu kriegen da ich es gerne mit nen Kolegen spielen möchte.

Wir beide benutzen die CBS version beide die gleiche Habe mir den die annotoolnet.exe heruntergeladen und was dazu gehört die maps und alles eingefügt und so weit funktioniert es ja bei beiden es startet und nach einer zeit kommt den die fehler meldung asyncs das spiel muss beendet werden den klick ich meistens auf spiel beenden und dann auf nein den läuft es noch nen bissel der fehler kommt den immer häufiger und nach ner zeit passiert es bei meinen kolegen das er raus fliegt bei diesen fehler.

Ich weiss auch net was ich falsch gemacht habe
habe mir schon alles möliche hier durch gelesen aber ich krieg das net hin passiert immer der fehler

einmal stand bei ihn auch ihrgendwas von setup.exe oder so nen fehler da wurde es auch beeendet

es ist auch egal welche map wir benutzen


MFG Grüßen Sony

schonmal danke für die hilfe

Matrose

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2

Sonntag, 29. Oktober 2006, 16:39

Wie lange habt ihr dann schon am Stück gespielt ?
Und wie gut sind eure Rechner ?
  Wünsch allen Viel Spass beim Anno Spielen =)

Sony

Leichtmatrose

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3

Sonntag, 29. Oktober 2006, 16:41

Also es läuft nur minimal 2 bis 3 min lang

Die rechner power reicht völlig aus noch nie gelagt bei sonst wie großer besiedlung

annokrat

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4

Sonntag, 29. Oktober 2006, 17:28

mir ist jetzt nicht ganz klar welche szenarien ihr verwenden wollt.
allerdings gibt es nur wenige, die bekanntermassen zuverlässig laufen.

multiplayer in 1503-version 1.05, computerbild-spiele
in diesem thread gebe ich szenarienempfehlungen, testet mit einem von diesen bitte.
im letzten update gehe ich auch auf einen häufig vorkommenden async-fehler ein.
dieser könnte in eueren fall zutreffen.

annokrat
  anno 1503, das beste anno aller zeiten.
anno 1701, das anno für ewige anfänger.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »annokrat« (29. Oktober 2006, 17:28)


Sony

Leichtmatrose

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5

Sonntag, 29. Oktober 2006, 18:02

Ich benutz ja schon die map reiche_welt 1503 multiplay

Aber den asyncs fehler habe ich nun net mehr du hattest recht gehabt es lag an der leistung wir hatten beide noch extrem viel laufen nun haben wir den nicht mehr aber einen anderen

der geschiet nach ca 2-3 min: Bei meinen Kolegen spackt immer die Startup.exe ab er fliegt den ganz aus den spiel und bei mir wird angezeigt das es keine verbindung zu ihm gibt und auch wen er den server macht passiert das gleiche

annokrat

Schatzjäger

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6

Sonntag, 29. Oktober 2006, 20:40

ahh, dann war das kein async weil die quest-datei auf einem rechner nicht erkannt wurde?

für diese abstürze nehme ich 2 mögliche ursachen an:
- einer von euch spielt mit doppelklick um sich z.b. den gesamten einflussbereich der stadt anzeigen zu lassen. das würde zu deiner zeitangabe passen, weil in dieser zeit einer bereits 3oder 4 mhhs/kontore gebaut haben könnte. oder
- es gibt netzwerkprobleme. die resultieren aus 2 teilen. einmal sind pings ab 100 ms ein problem und zum anderen könnte der netzwerkdienst nicht genug rechenzeit bekommen. weil es jedoch so früh passiert tippe ich dann eher auf hohe pings.

annokrat
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Matrose

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7

Sonntag, 29. Oktober 2006, 20:47

Wie gut sind den eure Rechner nun ? genau ?


Jo doppelklicks niemals benutzen ;-)
  Wünsch allen Viel Spass beim Anno Spielen =)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Matrose« (29. Oktober 2006, 21:44)


Sony

Leichtmatrose

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8

Sonntag, 29. Oktober 2006, 21:28

Hmm wie dobel klick wen ich mir alles anzeigen will bei mir den drück ich dobbel klick auf den mark oder so das passiert bei 3 stück

Ich habe nen 2,4 Ghz 512 mb ram geforce fx 5600

und er hat nen 3 ghz mit 512 mb ram

und mein netzwerk kann es net sein ;)

W-O-D

Team AnnoZone

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9

Sonntag, 29. Oktober 2006, 21:41

Den Doppelklick solltet ihr aber vermeiden, und 512 MB Ram sind bissel weinig für MP, bei beiden Rechnern. ;)
  Ich will meinen Scout zurück :keule:

Sony

Leichtmatrose

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10

Sonntag, 29. Oktober 2006, 21:43

Ok ich prob das mal ohne doppelklick

aber nach meiner meinung läuft das gut ^^

und mir nur wegen anno noch nen 512 zu holen dafür bin ich einfach zu gierieg *g*

danke für die auskunft

annokrat

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11

Sonntag, 29. Oktober 2006, 21:46

ihr spielt im lan?

genau, das sollst du unterlassen, doppelklicks.

die rechner sind zu schwach um länger mp spielen zu können.
wenn ihr zu viele prozesse habt, dann reichen 512mb vorne und hinten nicht.
sobald sich das spiel entwickelt, dürften euere rechner auslagern, was zum verbindungsverlust/absturz führen sollte.
2,4ghz ist auch mehr als mässig, ganz schlimm wird es wenn es ein celeron ist.

annokrat
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anno 1701, das anno für ewige anfänger.

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12

Sonntag, 29. Oktober 2006, 22:53

Habe ich auch gerade gemerkt :D

olle Kiste den müssen neue Teile her ;)

Mein Rechner hat gerade den gest aufgegeb nach ca 30 min

nach mehren asyncs fehlern



ja wir spielen überlan



kann mann da sonst nichts machen mit der Leistung?

Matrose

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13

Sonntag, 29. Oktober 2006, 22:58

Überflüssige Prozesse abschalten wenn du deinen Taskmanager aufmachst bei Prozesse schaust und mehr als 23 drin stehn hast z.b 30 sind das schonmal einige zu viel ;-)
  Wünsch allen Viel Spass beim Anno Spielen =)

Sony

Leichtmatrose

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14

Sonntag, 29. Oktober 2006, 23:18

Ich bin net blöde ^^

da is alles aus was net laufen soll

könnte mann net regelrecht was am spiel beenden

und warum brauch das 1000 mb und so nen leistung starken prozessor das spiel ist doch gar nicht so heftig und schon uhralt

und im single play läuft das doch auch bei hardcore gammen lag frei

und das spiel laggt doch net im mp warum kommen also diese fehler meldungen



das kann doch an der ollen mp version liegen oder ?


Es gibt so viele fans aber es hat sich noch keiner ran gesetzt und nen ordentlichen mp für anno gebastelt

annokrat

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15

Sonntag, 29. Oktober 2006, 23:31

du irrst dich, es gibt kaum ein spiel, das derart die cpu belastet. natürlich bekommt es inzwischen konkurrenz, weil die 3d-geschichten schon mal viel brauchen. aber 1503 benötigt es für die spiellogik.
auch im sp bekommst du deine cpu relativ schnell an die 100%. wenn du dann noch im mp den netzwerdienst betreiben musst, dann wird es schnell eng.

unabhängig davon, könnte noch ungünstige programmierung hinzukommen.

annokrat

"... aber es hat sich noch keiner ran gesetzt und nen ordentlichen mp für anno gebastelt"

ich denke, du unterschätzt die aufgabe gerigfügig.
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »annokrat« (29. Oktober 2006, 23:32)


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16

Sonntag, 29. Oktober 2006, 23:39

So unterschätzen tue ich das net programmieren ist nur eine sache der Zeit ;)

Das mit der spiel logik hast du schon recht aber vom spiel hersteller brauch das z.b. doch nur 256 mb und ihrgend was bei 1,4 ghz oder?

und netwerkdinste ziehen net so viel
auser natürlich sie sind net ausgereift
Ich schätz mal wegen der leistung haben sie das woll auch net rausgebracht

oder sie waren ganz einfach faul und hatten kb in einer sache geld zu inverstieren in der sie nichts mehr verdienen können ^^

annokrat

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Sonntag, 29. Oktober 2006, 23:44

nein, das hat nichts mit "ziehen" zu tun, sondern mit der aktualisierung der spielewelten auf den rechnern. die information übers netz muss verarbeitet und durch das spiel umgesetzt werden. wenn die cpu schon vorher 100% hat, dann kommt es da einfach zu engpässen, sowohl bei der synchronisierung der welten als auch beim weiteren austausch, weil ja der netzwerkdienst auch nicht mehr genug rechenzeit erhält.

annokrat
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18

Montag, 30. Oktober 2006, 03:55

voll der derbe absturz

aber was solls den hol ich mir nen neuen rechner

Meld mich wen ich nen neuen habe den zocken wir mal übers inet wie auch immmer das geht ^^

danke an alle für die informationen

MFG Sony

annokrat

Schatzjäger

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Montag, 30. Oktober 2006, 18:11

jo, bist herzlich eingeladen.

annokrat
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20

Montag, 30. Oktober 2006, 21:01

danke ;)

gibs eig. noch andere spiele die so ähnlich aufgebaut sind wie anno?