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Original von der herrscher
du bist in keinem gasthof willkommen, wenn du ein bier bestellst und dann 8 stunden davon trinkst....
Offensichtlich ist es doch sehr schwer, ansonsten würden doch nicht soviele Entwickler an diesem Projekt "Einsteigerfreundlichkeit" scheitern, oderZitat
das sollte auch bei einem Spiel nicht sonderlich schwer umzusetzen sein
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »annokrat« (28. November 2007, 18:31)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »annokrat« (28. November 2007, 18:42)
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Annoraner« (29. November 2007, 08:55)
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Original von annokrat
ich gehe davon aus, dass sie gezielt die gesamte kundschaft auswechseln wollten, weg von uns, die genaue vorstellungen von einem spielprinzip haben, hin zu kunden, denen man alles mit markennamen und werbung verkaufen kann.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »der herrscher« (29. November 2007, 12:16)
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Original von der herrscher
die frage ist nur warum diese tatsachen für dich so offensichtlich sind und für einen hersteller wie sf (gott hab sie seelig) nicht ersichtlich waren. ich denke die hierarchie hat da die anzahl eloquenter stimmen innerhalb des konzerns ausgehebelt und an ungünstigen stellen wurden dann die entscheidungen getroffen, anders kann ich mir das nicht erklären. ich glaube nicht, daß eine ganze firma voller leute, die in dem bereich tätig sind blind und ahnunglsos auf den us markt stürmt.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »xonox« (29. November 2007, 22:06)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »annokrat« (29. November 2007, 23:18)