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R.i.P. Anno 1602 Oberarchivator
Registrierungsdatum: 18. Mai 2006
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schaun mer mal, ob es mit der Grundversion läuft
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Original von Chain
es gab doch mal hier im download-bereich bomis schloß construction set (BSC) ist das nicht noch irgendwo vorhanden?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bomi« (11. Januar 2007, 12:38)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »martinmartimeo« (11. Januar 2007, 14:10)
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Original von martinmartimeo
ne, ich hab die Sachen nur nicht bei den anderen geändert, weil ich nicht wusste ob es da sinnvoll erscheint und welche Artikel da besonders erwähnenswert sind.
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Original von Moby-Dick
1. Jo, die einzelnen Wikis sind nicht gleich strukturiert .... sollten überlegen, ob wir das ändern sollen
2. Das Schloss-Set hat mir insofern nicht geholfen, als ich immer ncoh nicht weiß, welche Schlossteile wann freigeschaltet werden.
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Original von drahtwurm
Ab 3000 Aris kann ich auch diesen Bogengang auswählen.
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Original von Bomi
Für die AddOn/KE-User muss aber unbedingt der Hinweis auf einen Bug rein: Baut man diesen Bogengang, wird er bei 5.000 Ais nicht erneut freigeschaltet, sondern bleibt weiterhin gesperrt!
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Original von Moby-Dick
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Original von Bomi
Für die AddOn/KE-User muss aber unbedingt der Hinweis auf einen Bug rein: Baut man diesen Bogengang, wird er bei 5.000 Ais nicht erneut freigeschaltet, sondern bleibt weiterhin gesperrt!
.... und wenn man ihn ab 5000 Aris baut?? ... kann man ihn dann öfter bauen??
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Piratennester und Eingeborenensiedlungen werden "im Vorbeifahren" erkannt; eine separate Erkundung ist nicht erforderlich.
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Handel
Insbesondere zu Beginn des Spiels ist man auf den Handel angewiesen, um einerseits dringend benötigtes Werkzeug einzukaufen und andererseits mit dem Verkauf der Überproduktion Zusatzeinnahmen zu generieren. Während viele Spieler den Handel mit den Freien Händlern bevorzugen, ist es natürlich auch möglich, mit den Computerspielern, den Piraten und den Eingeborenen Handel zu treiben. Eine relativ geringe Rolle spielt der Handel zu Lande mit dem Marktwagen; es gibt jedoch Szenarien, in denen er spielentscheidend ist.
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Der Szenarien-Editor
Mit dem Szenarien-Editor kann man sich seine eigenen Inselwelten zusammenstellen, und zwar sowohl Einzelspieler- als auch Mehrspieler-Szenarien. Dabei können alle Einzelheiten wie Gebäude, Soldaten, Schiffe, Piraten, Eingeborene vordefiniert und die Szenarienziele genau festgelegt werden.
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Original von W-O-D
Nur nen Verweis wirds nicht bringen, dafür sind die Weblinks ja da ...
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Original von annokrat
GabiB,
da war ein scherzkeks am werk. der artikel "szenarien-editor" gehört gelöscht damit niemand beim überfliegen der artikelliste denkt, es gäbe bereits einen vernünftigen artikel zum thema...