neben allem schon erwähnten noch ein kleiner hinweis für den tauschhandel mit den eingeborenen:
wenn dein scout mitten im dorf steht, wird sein tausch-icon angezeigt. da nun einfach draufklicken und hoffen, daß dir die mongolen etc. ihrerseits den esel bepacken, bringt nix.
du musst dir das zelt/die jurte/die hütte mit der fahne suchen, draufklicken (wie beim kontor der computergegner) und kannst dann sehen, was dir die fremden völker im tausch anzubieten haben.
vorsicht: meistens wird nicht "eins zu eins" getauscht!
dein esel kann z.b.: 20T salz tragen, die dein scout tauscht. dafür bekommst du eventuell aber nur 8T seide oder aber 15T wolle.. (eine verläßliche regel hab ich da noch nicht entdeckt, aber anscheinend werden höherwertige waren wie tabak\seide\gewürze im tauschwert nicht über das gewicht, sondern über den geldwert getauscht.. klingt ja auch logisch..)
der hinweis für den tauschvorgang mag für alte annoisten lächerlich sein, ich kann mich aber noch dran erinnern, daß ich zu beginn meiner annospielerei mit meinem scout genauso "doof im dorf" stand, hoffend, die netten leute würden mir jetz' ma' was auf'n esel packen..
undnocheinletztes: mit dem scout lassen sich zwar handelsrouten einrichten, das is aber nach meiner erfahrung nicht zu empfehlen.
meistens sind die warenangebote der fremden völker nach dreivier tauschvorgängen erstmal wieder erschöpft und so trödelt der scout dann bis zum festhängen mit salz oder wasdusonstzumtauschanbietest in der gegend rum - effekt nahe null.
ich tausche eigentlich nur noch zum spaß mit den eingeborenen
(ausnahme: BOMIS Ostercontest07 - da rennt sich das scoutrudel zwischendrin schonmal die hacken wund - ma gucken, obs was bringt
)