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colombus

Piratenschreck

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21

Samstag, 4. April 2009, 20:25

hallo GabiB!

wass handel betrifft, also werkzeuge kaufen, da bin ich nicht ganz einstimisch, denn!
hier mit solche ding, muss der spieler einfach abwarten, also kann nix mehr arbeiten, und dann noch, bis der computer nix mehr benötigt!
und hier dies ist ok, wenn mann noch bei dem erste level ist, also dann kommt keine kriegserklärung vor!

aber wenn der spieler mal bei dem ersten krieg level ist, dann heißt nur eins, sehr schnell werkzeuge und eisen haben!

So dass erklärt, jetz habe ich ein kleines problem mit dem anno calculator, also bei dem verstehen.

Example, ich habe jetzt gerade mit dem calculator aussgerechnet, wass ich benötige für 1200 Bürger.

Bei nahrung gibt er mir ann!
6 jägerhutte
14 fischer
15 kleine farmen
2 rinderfarm + schlachterei
4 getreidefarm
2 mühle
1 bäkerei

also hier ist es zum verstehen, dass dies alles benötigt wird?
Oder ist es Entweder oder?

denn dies gibt fiehl zu tun!

also bei meinen heutige spiel, bin ich bis zu 1000 einwohner gekommen, aber dann bin ich mit der nahrung nicht mehr nachgekommen, ok es ich bin einverstanden, 1000 einwohner haben hunger, 700 bürger und 300 siedler.

und wass tabak wahren annbelangt!
also 2 tabak plantage + 1 fabrik, da binn ich nicht ganz einverstanden!
oder dann, abwarten bis c.a 50 tonnen reserve habe, und dann na, verkaufen.
denn wenn gleich bei 2tonne wahre bei denn leute freigibts, oder der spieler hat kaum c.a. 10 tonnen in die stadt rein gebracht, und er gibts dann sie gleich frei!

dann in nix zeit wird der tabak aussgeraucht.
also ich mit zweit nit einmal mit 3 plantage + 2 fabrik komm ich nach!

und hier rede ich von 200 siedler wie gerade auf tabak wahre warten, für sich gleich auf bürger umwandlen.

und dann naher, kommt der platzer, denn alle wolle umwandlen!
ok jetzt werde ich sie stoppe, also ich werde kein werkzeug freigeben so lange dass ich nicht die nahrung+kleidung usw. habe, und jedes mal dass geld nachkommt, lass ich einiegen bauen, und dann wieder gestoppt.


und noch eine andere frage!
wenn bekommt mann die weberei?
sicher nicht unter 700-800 bürger oder habe ich etwas verpasst?

denn dies heutige spiel wahr super!
mit 200 pioniere kamm ich schon in positiv.
ich habe noch 2 haüser gebaut, dann hatte ich schon 30-50 gold stücke postiv.
und naher nach umwandlung, gang es schell auf 100-150
und heute zum ersten mal, habe ich maximal 13000 goldstücke aussgegeben, bei maeine andere partie, also mit 300 pioniere, sowie ich mehr nährung und kleidung benötigt habe, also hatte ich mehr aussgegeben, also ich gang schnell auf -16 -20000 goldstücke, und dies ist zu schwerr für schnell positif zu werden.
also so dass ich meine alte ausgabe wieder eingeholt habe.
+ 500 000, und hier heute, hier wahr es schnell und sauber.

Annoraner

Schatzjäger

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22

Samstag, 4. April 2009, 20:56

Weber

und Anno 1503

Ich denke das Wiki sollte viele Fragen beantworten.

Beaucoup de plaisier avec la lecture!

Robbie47

Meereskenner

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23

Samstag, 4. April 2009, 21:30

Zitat

Original von colombus
...wass ich benötige für 1200 Bürger.

Bei nahrung gibt er mir ann!
6 jägerhutte
14 fischer

15 kleine farmen

2 rinderfarm + schlachterei

4 getreidefarm
2 mühle
1 bäkerei

also hier ist es zum verstehen, dass dies alles benötigt wird?
Oder ist es Entweder oder?


Entweder oder. Oder eine Kombination!
  ....Gruß ,Robbie

_________________
.... Anno 1602
.... Das Original
_________________

colombus

Piratenschreck

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24

Samstag, 4. April 2009, 21:46

ja danke ihr beide, ich habe gerade es gefunden.

und jetzt noch so eine frage.

also ich habe gelesen auf wiki1503, bei manschen ist der tonnage angegeben!
also tonnage per minute!

aber leider nicht bei alle. so wehre es interesant für zu wiessen, example bei tabakwahren, der tonnage per minute, so dass die spieler selbst aussrechnen können die zahl von den einwohner gebrauch, so dass sie genug zeit haben mit dem schiff auf die inzel zu fahren und die wahre zu hollen, befor dass keine wahre mehr in der reserve liegt.

denn mit 1200 einwohner, da geht schneller die bedürniss hoch, und so für schnell eine große menge per schiff rüber bringe, so dass wieder genug zeit übrig bleibt für nicht nur hin und er fahren, für abliefern.

und dann ist noch, nur in dem fall dass auf der inzel, nur die fabrik und die plantation ist, und kein neue inzel siedler.
in diesem fall, hat der haffen platz für 50 tonnen.

dass schiff kann 400 tonnen laden, aber dass nutzt nix wenn der haffen nur 50 tonnen speichern kann.

colombus

Piratenschreck

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25

Samstag, 4. April 2009, 22:08

ja also meine antwort habe ich gefunden, oder ist mehr mein fehler!

Zitat

Lasst ihr dieses grundsätzliche Prinzip des Spiels (gilt gleichermaßen für alle Schiffslieferungen)
außer acht,passiert später folgendes: Die Tabakinsel poduziert tonnenweise Blätter Ihr ladet immer 50t auf und liefert sie zur Hauptstadt dort produziert die Tabakwarenfabrik auf 100%, wobei sie nur eine 25t Lieferung braucht. Irgendwann ist das lager mit 190t voll (Höchstgrenze)
Das Schiff kann nichts mehr ausladen,allerdings wird solange zugeladen bis das schiff voll ist.
Das rächt sich spätestens dann, wenn das Handelschiff außer Tabak auch noch Gewürze einsammelt und nach Hause liefert, denn dafür wäre kein Platz mehr auf dem Schiff (alles voller Tabak). Das hat zur Folge daß Eure Bürger keine Gewürze mehr bekommen, worauf sie in den Siedlerstatus zurückfallen. Aber ich schweife ab


und mein fehler wahr, ich hatte mein tabak fabrik auf der inzel.

colombus

Piratenschreck

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26

Sonntag, 5. April 2009, 01:01

andere frage!!


also von dies auf diesem bild, mit dem anderen bild verglichen, hier ist eine große änderung


denn dies hier, ist die volle stadt.

also frage.
Was macht ihr mit den ersten kleinen bewohner, siedler pionere häuser, wie ihr bei der erste stufe gebaut habt, werden die abgerissen?.
denn so verstehe ich es sehr gut!


denn für an den zentrum zu kommen, c.a 2. Markhaupthaus, denn wenn ich so richtig sehe, hier macht die volle stadt c.a 3x3 Markhaupthaus größe, also hier denke ich handelt sich um c.a 15 000 2000 einwohner. also in gesamt 8 Markhaupthäuser
korrekt?

und so bei level pionier-siedler, fangt der spieler immer an eine ecke an!
und so kommt die nachfolgende frage.
Wann werden denn also die häuser abgerissen, ich denke nach dass der neue level ereicht ist, und dass die ganze einwohner nicht die nährung und die klamotte reserve aufbrauchen, und ein neuer platz frei halten für die schaffelder, sowie 2 rinderfarmen + schlachterei + 4 getreidefarm
2 mühle usw.....
korrekt so?

drahtwurm

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27

Sonntag, 5. April 2009, 23:53

Hallo colombus,

nimms nicht so Ernst! Das ist doch nur ein Spiel! :hey:

Das zweite Bild ist nur ein grobes Schema und vielleicht etwas unglücklich dargestellt!

Das Bild soll eigentlich nur Aussagen:

- Baue die Gebäude, die die Bedürfnisse deiner Bewohner erfüllen zentral, damit möglichst viele Bewohner möglichst wenige Betriebskosten erzeugen.

- Baue möglichst viele Häuser um dein Zentrum! Jeder Bewohner ist ein guter Kunde an deinen Marktständen!

- Baue Minen und Steinmetze an Berge! Wo anders kann man sie auch gar nicht bauen! :hey:

- Baue die Betriebe und Farmen um die Stadt auf den Rest der Insel.
Beachte die Fruchtbarkeiten!


Man reißt normalerweise keine Häuser ab. Dabei gehen alle investierten Resourcen verloren. Man plant die Häuser so, dass man sie normalerweise bis zu Kaufleuten aufsteigen lassen kann. Erst im späteren Spielverlauf werden Gebäude zum Optimieren abgerissen!
Erfahrene Spieler haben einen Stadtplan entwickelt und bei Mitspielern abgeschaut, den sie nur leicht auf die jeweilige Insel anpassen müssen!

Mein Start:

Kontor mit Weg nach links und rechts.
An diesen Weg ca 6 bis 7 Holzfäller ( Später 10 und mehr! ). Dazwischen 3 - 4 Jäger.
In ungenutzte Lücken 1 - 2 Gerbereien.
Über die Reihe Holzfäller eine Reihe mit 6 Kartoffelfarmen und einem Mhh!
Seitlich daneben 4 - 5 Schaffarmen und 2 Webstuben.

Dann so weit wie möglich im inneren der Insel auf einer glatten, ungestörten Fläche ein Kontor als Zentrum meiner Stadt.
Über dem Kontor lasse ich platz für die Feuerwehr und baue Je einen Marktstand. Neben das Kontor Kommen das Wirtshaus und die Kapelle.
Über Feuerwehr und Kapelle kommen Später die Schule und der Medikus
Darüber dann das Badehaus,
Darüber die Kirche und dann die Universität
Darüber ein zweites Stadtzentrum mit Feuerwehr, Marktständen, Wirtshaus und Kapelle . . .
Und darum jede Menge Häuser, so weit, sie mit dem Zentrum versorgt werden können. Und darum die ganzen Betriebe, Minen und Farmen


Du bist schon auf dem besten Weg!
Lasse deine Bewohner langsam aufsteigen! ( Sperre immer wieder das Baumaterial )
Beobachte deine Lagerbestände und die Bedürfnisse deiner Bewohner
Erfülle ihnen alle Wünsche nach Waren sofort! (Sie bezahlen Dir jede Tonne! Das bringt gutes Geld! ) ( Um so ein Zentrum kann man etwa 1500 Bürger ansiedeln!)
Baue Gebäude wie die Kirche, das Badehaus und die Universität erst, wenn alle Bedürfnisse nach Waren für den Aufstieg erfüllt sind! ( Sie bezahlen nichts extra für die Kirche, das Badehaus . . . )
Vermeide am Anfang große Lagerbestände! Sonst "liegt" dein ganzes Kapital im Lager. Da kann es nicht arbeiten und bringt keinen Gewinn!

Vielleicht hättest Du Interesse am Multiplayer!
Da sieht man die Bauweise anderer, erfahrener Spieler, kann sofort Fragen stellen und es gibt einige Möglichkeiten, um jemandem bei Fehlern zu helfen.


Viel Spaß wünscht

Hans der Drahtwurm

colombus

Piratenschreck

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28

Montag, 6. April 2009, 01:11

hallo hanzi der drahtwurm!

Zitat

nimms nicht so Ernst! Das ist doch nur ein Spiel! hey

Das zweite Bild ist nur ein grobes Schema und vielleicht etwas unglücklich dargestellt!

Das Bild soll eigentlich nur Aussagen:

- Baue die Gebäude, die die Bedürfnisse deiner Bewohner erfüllen zentral, damit möglichst viele Bewohner möglichst wenige Betriebskosten erzeugen.


Also: ja dass ist mir klar dass es nur ein spiel ist, ich benutze es für decompressieren wenn mein hirn zu viel gearbeitet hat!
denn gerade bin ich an bücher übersetzen, also unterschiedlichen sprache für mein liebling spiel forum (also historische bücher, so dass die spieler resourcen haben, für missionen und anders zu bauen usw....), und so für mein hirn leer machen, nix besser als ein gutes spiel.

also was das zweite bild ansagt, binn ich nicht ganz mit deine vision einverstanden!
denn jeder weißt das nicht eine grössere ..... gebe, in dem fall dass man ein fehler getan hat, also ja dass zentrum ist das herz von dem spiel.
und so wird mann in dem zentrum die universität finden, sowie andere große gebäude.

Denn die universität har ein radius von 20 haüser, also 20 = entfernung von marktplatz, und so dass die uni, nicht bloß 3/4 oder 1/2 von den einwohner befriedigend macht, also dass alle 20 häuser in dem radius in die uni können, dass ist meine vision!

denn bis jetzt mein grösster fehler war immer mich nur auf das viertel vergrösseren, und dass bringt ja nichts, denn der zentrum ist nicht da wie ich anfangte aber eher eine ecke. also hat es kein zweck neben dem marktplatz ein haus zu bauen. Der zentrum ist mehr oben!
zentrum für die kapelle und für die wirtschaft.

und bei mir ist eins klar, wie eher es geht die wirtschaft zu bauen, wie schneller kommen kohle rein, denn es bringt 60, verkauf von essen oder von kleidung, dass bringt nix, nur minimal geld.
also meine erste vision, ist dass holz, dann der maktplatz und dann die 2x kleine farmen für alkohol zu haben, und wenn ich mal 10t alkohol habe, fange ich an mit haüser+makrtplatz + essen marktstand zu gründen.
und wenn ich mal 10 häuser gebaut habe also 80 pioniere, wird bei mir das wirthaus freigeschaltet, dann gleich das wirthaus in die area zu bauen, dass geld rein kommt.

und noch etwass die marktstände benötigen nicht bei dem marktplatz angelegt zu sein, also gutter tip, einfach in die mitte der einwohner einpflanzen(am platzt von einem haus "4x4" hier hat mann dann gleich genug platz für alle stände später reintragen, und so gut lieferbar und kostet nur ein haus).
ich habe von 4x4 gesprochen, dass sagt ann, dass bei der straße entlang, 8 stände rein getragen werden könnnen.
und hinter die stände kann mann die statue einpflanzen (nur dekoration)

und ich denke auch, bei dem anfang, solange dass der spieler in negativ ist, also kein geld reinkommen, soll mann nur minimal geld aussgeben für die notwendige straße, also kein straße in der stadt gleich an dem anfang, nur wenn mal geld rein kommt, dann per 50 gold stüke, für 50 goldstücke route neben denn haüser bauen. dann wieder abwarten dass die nexten 50 rein kommen, dann wieder bauen usw....
aber dann nicht die ganze viertel hab mallen, als viertel, neh ein nach einem anderen.

Aber die hautpstaße neben dem marktplatz ist benötigt gleich ann dem anfang, für eine vision zu haben, die neben straßen von den anderen viertel nur naher wenn mal geld reind kommt bauen!

und die häuser von oben (untern der wirtschaft und kleine kapelle platz) anfangen die viertel zu bauen, nicht mehr als 10 häuser bis die wirtschaft und der essen marktstand eingelagert sind. Und so naher, wenn mal dass wirthaus freigeschaltet ist, und auf den platz gebauen, kenn mann gleich die maximale reichweite wie man die häuser bauen kann, ohne ein haus kaputt machen müssen.

drahtwurm

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29

Dienstag, 7. April 2009, 14:38

Hallo colombus,

die Universität und die Kirche mußt Du auf einer Insel nur jeweils einmal bauen!
Wenn Du die Kirche baust, werden alle Kapellen aufgewertet und erweitern den Einzugsbereich der Kirche um ihren Einzugsbereich.
Nach dem Bau der Universität passiert das gleiche. Das Bedürfnis nach der Universität wird auch im Einflußbereich der Schulen erfüllt!

Das erste Zentrum bauen alle. Danach hat jeder seine eigene Bauweise entwickelt.
Manche bauen mehrere Zentren nebeneinander, andere bauen die Zentren ineinander.


Viel Spaß bei Anno wünscht

Hans der Drahtwurm

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30

Dienstag, 7. April 2009, 18:46

Zitat

Original von drahtwurm
Das erste Zentrum bauen alle. Danach hat jeder seine eigene Bauweise entwickelt.
Manche bauen mehrere Zentren nebeneinander, andere bauen die Zentren ineinander.

Aber was bringt das, wenn man mehrere Zentren ineinander baut? ?(
Ist doch blos verschwendung!!!
Besonders am Anfang ist es wichtig, nur das Nötigste an geld und baumaterialien
auszugeben, da hat columbus recht :)
  Eure Bürger verlangen nach einem schnellerem Prozessor!

drahtwurm

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Mittwoch, 8. April 2009, 06:52

Hallo,

naja, mit meinem ersten Zentrum kann ich ca 1500 Bürger voll entwickeln.
Bei meiner Bauweise bin ich damit stabil mit ca 300 - 500 im Plus. Ab diesem Zeitpunkt sollte also eigentlich nicht mehr viel passieren!


Viel Spaß an Anno wünscht

Hans der Drahtwurm

colombus

Piratenschreck

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Mittwoch, 22. April 2009, 18:36

also habe gerade wieder neumal probiert.

aber jedes mal sowie ich kein saltz mine habe, fehlt mir der saltz.
jetzt habe ich mal 84 Tonnen gekauft.
und habe ~365 einwohner für denn moment.

aber wenn ich zu der nächste stuffe komme, dann gebe es kein möglishkeit mehr für saltz zu kauffen, denn die andere inzel, bearbeitet nur genug saltz für sich selbst, oder selbst benötigt noch mehr saltz, also fertig den kauf.

und ohne saltz dann schreien mein bevölkerung es mangelt saltz.

und hier, bei diesem erste freie spiel gebe es ja kein krieg, so dass mann die ander inzel erobern soll, oder doch?

Barbarella

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Mittwoch, 22. April 2009, 18:47

Ich weiß nicht, was du mit "erstes freies Spiel" meinst.

Ich habe noch nie ein Szenario gesehen, wo man keinen Krieg führen kann.

Salz ist für den Aufstieg der Bevölkerung nicht zwingend erforderlich. Es gibt im Annopool meines Wissens sogar ein Szenario, in dem es gar kein Salz gibt.

Für den Aufstieg darf ein Bedarfsgut fehlen. Beispiel: Pioniere verlangen nach Nahrung, Stoffe, Leder und Salz.

Wenn die Gebäude alle gebaut sind, genügen Nahrung, Stoffe und Leder, damit die Pioniere zu Siedlern aufsteigen. Sollen die Siedler zu Bürgern aufsteigen, muß man Gewürze und Tabak liefern, wenn man kein Salz hat.

Auf welcher Stufe sind deine Einwohner zur Zeit?

Amelie

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Mittwoch, 22. April 2009, 19:31

meint Colombus mit freiem Spiel ein Endlosspiel?

colombus

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Mittwoch, 22. April 2009, 19:53

Zitat

Ich weiß nicht, was du mit "erstes freies Spiel" meinst.


hallo.
also wie nennt ihr dass spiel "Bürger" zivilation?

denn nach her komment doch Baron.... level.
also Baron ist dann der niedriegste aristokraten level usw......

also ist dass erste spiel nach denn tutorial.
hat 1 stern.

denn obwohl dass in meine letzte partie, die zivilisation ereicht habe, und sogar hatte ich einiegen verkaüffer (zivilisation) aber kamm nich ann den saltz.

habe alle inzel exploriert (alle wie bergen gehabt hatten) es gebe nur ein einziege inzel wo salzt ist (nicht meine inzel), dies ist ja korrekt oder?

Zitat

Sollen die Siedler zu Bürgern aufsteigen, muß man Gewürze und Tabak liefern, wenn man kein Salz hat.

Auf welcher Stufe sind deine Einwohner zur Zeit?


ja und für den moment, habe ich schon der bürger stuffe ereicht, 80 personen auf 365.
und für denn moment, fülle ich mir ein bischen dass lager, so dass für wenn ich mehr einwohner habe, so dass ich nicht gleich auf 0 stand bin, also nur so dass ich +10+20 Tonnen in meine reserve habe.
mit mehr einwohner, ist es klar dann benötige ich mehr reserven, denn sie verbrauchen dann auch mehr nahrung, leder, tabak, gewürzen ......pro verkauf.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »colombus« (22. April 2009, 20:08)