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Annoraner

Schatzjäger

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1

Sonntag, 16. August 2009, 16:32

Erste Schritte mit dem Editor für 1503

Vorbereitungen:
1. Hier downloaden.

2. Den Map Editor unzippen und den Ordner "Anno 1503 Editor" von dem Ordner MAP EDITOR 1503 in das Anno 1503 Verzeichnis kopieren (C:/..../Anno1503)

Dort befindet sich eine "AnnoMap" damit startet man den Editor.*
*Verknüpfung erstellen!

3. Sich unter .../Anno 1503/Scenes/Islands/
einen Ordner mit "Eigenen Inseln" erstellen (für die seperaten Inseln, sind immer Text - txt - Dateien.)

Eigenes Szen basteln:
-> Man nimmt sich immer als Blaupause ein schon stabiles und vorhandenes Szenario
(zB Metropol vom Annopool)
Dies kann man irgenwohin entpacken (ggf unter "Eigene Dateien")

-> Editor starten

-> Auf "Programm -> Szenario laden" klicken und dort sich das "Blaupausen" Szenario laden (Senarios haben immer die Endung ".SZE").

-> Normalerweise geht jetzt ein größerer Schirm auf (see 1 screenshot)

1. Insel: Hauptschirm und eigentlich meist benötigter Punkt
2. Spieler: Anzahl der CG, Einstellungen wie Startgeld und Name (Human01 ist Player)
3. Schiffe: Wieviel Schiffe jemand haben soll, Name der Schiffe, Inhalt (Werkzeuge usw), Schiffstyp,
4. Welt: Szenarioname, Katastrohpen/Piraten ein oder aus, HTML Quest
5. Soldaten
6. Skript (was für erfahrene Spieler)
7. General: Farbeneinstellung
8. Diplomatie: Diplomatie-Einstellungen
9. Test: Inseloptionen synchronisieren (sehr wichitg! Korrigert die Inselposition wenn
zB zu nah aneinander gebaut wurde)

Zu 1:
Insel

Man hat nun ein Szenario geladen.

Man klickt auf eine Insel die man löschen möchte und klickt nun auf "Ausgewählte Karte entfernen"

Um eine normale Insel hinzuzfügen klickt man auf "Eine .scp Insel zur Karte hinzufügen" und sucht dann eine 1a veränderte Insel oder 1b andere Insel aus dem Verzeichnis "Anno 1503/Scenes/Islands/" sich raus.
Diese Insel taucht dann in einer Art Vorschau auf.

Dann klick man auf "Inseln einbauen" und dann ist man wieder im Inselmenü.
Die ausgewählte Insel ist links oben.
Man schiebt diese mit der Maus zur gewünschten Position.

(Sollte man man nun auf den Tab Nr. 9 "TEST" gehen und auf "Inseloptionen synchronisieren" klicken und dann auf "Szenario erzeugen" links unten klicken und dann auf "Szenario speichern" gehen, Namen geben und schon habt Ihr selber ein Szenario erstellt!!! --> Probiert dies mal aus!!!)

Bin jetzt mal einige Stunden weg mit meinen Kleinen.....beschreibe im laufe des Abends/kommende Tage den Rest.
»Annoraner« hat folgende Bilder angehängt:
  • Hauptschirm.jpg
  • MWSnap 2009-08-16, 16_38_49.jpg
  • MWSnap 2009-08-16, 16_38_59.jpg

Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von »Annoraner« (16. August 2009, 21:43)


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2

Sonntag, 16. August 2009, 20:39

2. Spieler

2. Spieler
Hier kann man die Spieler einen Namen geben, Startgeld, Eigenschaften ändern (bringen nicht sehr viel sondern eher Abstürze) und Gebäude freischalten...(ist via Skript sicherer)

*Völker werden automatisch angezeigt wenn man eine Insel mir einen Volk ausgewählt hat. Das beste ist einfach den Namen ändern wenn es einen nicht passt / gefällt.
»Annoraner« hat folgendes Bild angehängt:
  • Insel.jpg

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3

Dienstag, 18. August 2009, 08:11

3. Schiffe

Dieses Thema ist etwas einfacher.
Man wählt einen Spieler aus, dann ein Schiff (bzw den Schiffstyp), platziert dies irgendwo (vorzugsweise im Meer - also zwischen den Inseln), man kann dem Schiff einen Namen noch geben (oder später im Spiel), Ladung auswählen, Kanonen hinzufügen und sogar den Grad der Beschädigung einstellen (100% = keine Beschädigung) und ggf eine kleine Besatzung (Soldaten, Scout).

Vorsicht -> Dem CG Soldaten geben führt in der Regel (so war es jedenfalls bei mir) zu Abstürzen. Ggf auch bei sich selber.

Eigene Schiffe sind im Editor ROT und die Schiffe vom CG ROSA.
Man kann theoretisch auch einen Volk ein Schiff geben, aber dies würde zum crash führen...

Normalerweise sollte es kein Problem sein Piraten- oder Händlerschiffe selber zu haben.
»Annoraner« hat folgendes Bild angehängt:
  • Schiffe.jpg

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4

Mittwoch, 21. Oktober 2009, 21:46

4. Welt

Hier kann man der "Welt einen Namen geben" die auch später im Menü erscheint,
Maximale Anzahl an Soldaten und Schiffen setzen (nicht zu hohe ggf Bomis Ships & Soldier Teawker benutzen!!!),
Anzahl der Städte (=bebaute Inseln) herauslesen, der Kulturen, der Minen.

Aber das wichtigste im diesen Fenster ist, das man hier die HTML einfügen/änderen kann.
Also den Auftragstext der im Menü erscheint.

Auch kann man hier festlegen ob man, mit oder ohne, Piraten, Katastrophen und Venizianer spielen will.

Was auch sehr informativ ist, ist die Annoversion.
1 steht für KE / AddOn