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Das Schiff geht kaputt (bzw. bekommt den vollen Explosionsschaden ab. Große Schiffe können schwache Pulverfässer überleben, aber alle anderen Kombinationen führen zu einem versenkten Schiff). Expedition? Glaube ich eher weniger, dafür reicht einfach meist der Stauraum nicht aus, um auf eine Erfolgschance von "sehr hoch" oder "maximal" zu kommen.Zitat
Original von Leif Erickson
Geht das Schiff dabei kapputt, so wie beim Vorbild wo sie ja auch brennende alte Kähne auf den Feind haben zutreiben lassen?
Oder man kann sie mit einer Karte und etwas Ladung auf Expeditionen schicken
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Larnak« (4. September 2009, 17:51)
Zitat
Original von calymne
ich hab meist nur kleine Orienthandelsschiffe, und max. 2-3 große.
Ich nehm lieber 2 kleine für eine Route, dann klappt das mit der Versorgung besser, die Be/Entladezeiten sind ja so ewig lang...
Kriegsschiffe nur 3-4 große für Aufträge
Zitat
Original von Talchia
Mehrere Schiffe auf eine Route ist immer problematisch, da sie ja alle die gleiche Menge transportieren müssen damiit sie nicht irgendwann gleichzeitig andocken.
Zitat
Original von calymne
versteh ich nicht...
ausßerdem habe ich Ladestellen genug - 2 von den Landungsstegen geben ja schon je nach Platzierung bis zu 6 Anlegestellen. Und ich habe rund um die Insel Hafenmeistereien - für die kürzesten Wege von jeder Produktionsinsel. Also so viele Schiffe kommen da gar nicht in einen Hafen.
Warum es denn deshalb versenken?Zitat
Original von Nayo
Flaggschiff wird bei mir eigtl. sobald wie möglich versenkt und durch ein großes orientalisches Handelsschiff ersetzt.
Zitat
Original von Talchia
Ein Schiff legt vollbeladen ab und das nächste dümpelt nur dann mit ein paar Tonnen herum.