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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »anno-michi« (9. Dezember 2009, 17:10)
Zitat
Original von Kanonengießer
Schmuck und Wein sind lediglich eine zusätzliche Einnahmequelle.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Annoraner« (9. Dezember 2009, 18:09)
Zitat
Original von babel
Unklar ist mir auch warum Warenvorraete unterschiedlich angezeigt werden. So zeigt ein MHH bei Nahrung fast nichts an, das Aristrokatenhaus aber vollen Bestand (1 roter Balken). Wird im MHH der Warenueberschuss angezeigt, den man handeln kann?
Ueber ein klaerende Antwort wuerde ich mich freuen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Annoraner« (10. Dezember 2009, 18:46)
Zitat
Original von Leon
Das ist ja der Grund, warum Leute hier immer vom "Ari-Pflanzen" sprechen.
Es ist keine wirkliche Herausforderung große Aristädte aus dem Boden zu stampfen.
Ich verstehe dann nur nicht, warum so haeufig argumentiert wurde Anno 1503 sei das "wahre" Anno und besonders schwierig. Nach Anno 1404 spiele ich seit kurzem 1503 und bin noch dabei mich einzuspielen.
Die Steuerung ueber die Verkaufsstaende ist Uebungssache, wenn man sich am Anfang an das wirklich gute Walkthrough aus AnnoWiki haelt kommt man gut rein. Der Bau von grossen Staedten ist anders, da suche ich noch den richten Weg. Aber wenn ich an die Produktionsketten wie Wein, Brillen und Kerzenleuchter in Anno 1404 denke, finde ich das Spiel noch komplexer, aber nicht schoener. Die Gestaltung der Inselwelten und die der Gebaeude, da liegt fuer mich Anno 1503 vorne.
Zitat
Was sich die Programmierer gedacht haben, als sie das Konzept "Aris pflanzen" entwickelten, wird wohl auf ewig ein ungelöstes Rätsel der Menschheitsgeschichte bleiben.