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mettwurst

Leichtmatrose

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21

Mittwoch, 26. November 2003, 20:12

ich meine damit, dass die upgrades vorm addon zwar erforscht werden konnten, jedoch NULL Auswirkung hatten, also umsonst teuer erforscht.
Hab übrigens das addon, kann jedoch nicht feststellen ob die upgrades wirklich funzen, oder immernoch für die Katz' sind

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W-O-D

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22

Mittwoch, 26. November 2003, 20:14

Bissel wirkung hats schon ob ich nen Bogenschützen so,oder mit Rüstung ausstatte,er lebt halt bissel länger *gg*

mettwurst

Leichtmatrose

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23

Mittwoch, 26. November 2003, 20:19

@ W-O-D
heisst das jetzt, dass sie funzen? Vorm Addon hat SF selbst zugegeben, dass sie net funzen. Und nach Addon gibts bei SF keine Info dazu.
Irgendwie is vorm Addon = nach Addon :aua:

*Muss gucken Stuttgart jetzt* :hauwech:

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thoreja

Steuermann

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24

Mittwoch, 26. November 2003, 20:20

naja definitiv braucht der bogenschütze wenn du ihn ausbildest(wat fürn wort ;) )keine rüstung,ergo ist er auch nicht besser geschützt.oder sehe ich das schon wieder falsch?

thoreja

@mettwurst :nono: als solches bezeichne ich es ja nicht mehr,heisst bei mir wenn ich nett bin,anno1503*
wenn ich nicht nett bin darf ichs nicht hierher schreiben.
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W-O-D

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25

Mittwoch, 26. November 2003, 20:41

Kamman doch ganz einfach ausprobiern *fg*
Einen Bogi ohne Rüstung und einen mit.Wenn der ohne zuerst umfällt bei beschuss isses klar das die Forschung was bringt.
Natürlich nur wenns auch Rüsungen im Lager hat,ohne können die nicht ausgestattet werden,egal wie weit man forscht. :konfus:

thoreja

Steuermann

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26

Mittwoch, 26. November 2003, 21:30

ja aber wie zieht der die rüstung denn an??????
ok ich probiers nach stuttgard noch mal.hab ja in den neuen misssionen fast alles mit dem schiff und kanonen gemacht(das übliche ausladen,einladen die trottel kommen um sich abschlachten zu lassen).werd ich eben mal komplett alles militärmässige bauen.weiss nur noch nicht wie ich das mit den mörsern mache.hab ja das mörserpulver=reichweite??? erforscht.muss ich noch eins anfangen wo es nicht erforscht ist.seltsamerweise bleibt ja alles freigeschalten auch wenn die bedingungen nicht mehr gegeben sind.


thoreja
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W-O-D

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27

Mittwoch, 26. November 2003, 21:48

Jo dös is richtich,freigeschaltet bleibts,aber ohne Rüstungen gibbs manche Einheiten erst garnicht zum Ausbilden.
glaub Bogenschützen und Armbrustschützen kriegen auch keine,hmmmm :scratch: Dann also doch das Trainig bis die 3 sternchen haben :konfus:

thoreja

Steuermann

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28

Donnerstag, 27. November 2003, 02:52

also habs getestet du kannst nur kavalerie und lanzenfreaks ne rüstung anziehen,bzw ohne kannst du sie nicht bauen.

hier nun die neuen bauwerke des anno1503*

zu sehen sind:
venusbrunnen ab 800bürgern[10/5/15/10/1500/2]
reiterstandbild ab500kaufies [10/0/15/10/1500/2]
feldherrenhalle ab1100kaufies[15/0/30/15/3000/5]
löwenportal ab250 kaufies [ 5/0/20/10/2000/2]
ziergarten ab600bürgern [ 1/0/10/ 4/ 100/0]
prunkflagge ab1100bürgern[ 1/2/5/1/200/0]
schlosstor ab600 aries [10/0/20/10/2]

[werkzeug/holz/stein/marmor/kosten/unterhalt]

nun das neue zum schloss(das tor gehört dazu)


schlosshauptteil neu(das runde)[40/15/50/20/10000/50]
schlossflügel(das eckteil)[30/15/30/20/3000/10]
schlossbogenelement [30/10/30/15/3000/5]
hauptteil alt [40/15/50/20/15000/100]

bis auf das schlossbogenelement sind alle ab 1000 aristokraten freigeschalten.das element wird erst bei 3000 aries frei.auch ist das alte schlosshauptteil nur einmal verwendbar(obs ab 5000 aries freibleibt weiss ich noch nicht).

den abwehrturm hab ich vergessen mit aufs bild zu knipsen.er erfordert 600 bürger[10/12/16/0/650/0].

so das wars erst mal werde mal schauen was meine matratze so ohne mich macht.

thoreja
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thoreja

Steuermann

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29

Samstag, 29. November 2003, 11:28

so also das alte schlosshauptteil bekommt man auch bei 5300 aristokraten nur einmal.aber das neue kann mehrmals gebaut werden.auch die zahl der aristokraten hat sich nicht geändert um sie freigeschalten zu lassen(5000).einzig das es ab tausend aristokraten freigeschalten wird,funktioniert nun.

thoreja
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Allgäuspezi

Vollmatrose

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30

Montag, 15. Dezember 2003, 10:39

Wo hier das Thema von Aris ist, habe ich mal wieder eine Frage.

Wenn man ein Theater baut und alles andere schon hat, steigen die Häuser nicht automatisch in Arishäuser um. Man muss sie sozusagen anpflanzen. Ist das korrekt oder habe ich da etwas falsch gemacht?

W-O-D

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31

Montag, 15. Dezember 2003, 10:45

Hast nix falsch gemacht,die muss man gezz "anpflanzen" @ Allgäuspezi.
Ein Punkt der weniger schön ist,da auch der CG keine Aris baut weil er diese "stufe" nicht rafft un somit nie Aris besitzt.
  Ich will meinen Scout zurück :keule:

Bomi

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32

Montag, 15. Dezember 2003, 10:47

Zitat

Original von Allgäuspezi
Wenn man ein Theater baut und alles andere schon hat, steigen die Häuser nicht automatisch in Arishäuser um. Man muss sie sozusagen anpflanzen. Ist das korrekt oder habe ich da etwas falsch gemacht?

Ist korrekt so, weicht vom 1602-Modus ab, wo's automagisch ging - in 1503 sind das vollkommen getrennte Bevölkerungsgruppen, die separat angesiedelt werden können/müssen...
  ATH, Bomi

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Allgäuspezi

Vollmatrose

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33

Montag, 15. Dezember 2003, 10:50

Das ist echt schade, denn ich finde diese Herausforderung super des selber entwickelns viel besser, als anpflanzen. Mist.

Bomi

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34

Montag, 15. Dezember 2003, 11:57

Zitat

Original von Allgäuspezi
Das ist echt schade, denn ich finde diese Herausforderung super des selber entwickelns viel besser, als anpflanzen. Mist.

Mir gefällt das so eigentlich ganz gut - super wäre es gewesen, wenn man zusätzliche Geschäfte mit Aris durch den optionalen Verkauf von Tabak und Gewürzen, Seide und Lampenöl hätte machen können...
  ATH, Bomi

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W-O-D

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35

Montag, 15. Dezember 2003, 12:12

Das lässt sich bewerkstelligen Bomi,obs mit dem Addon noch geht hab ich "noch" nich getestet. :rolleyes:

Man konnte vorher den Aris zusätzliche Verbrauchsgüter zuweisen,die Einträge muss man inner Bgruppen.dat machen.

Bsp: Beim abschnitt Bedürfnisse der Aris einfach am ende zusätzlich mit einfügen (leerzeile muss sein)

Ware: NAHRUNG
Menge: 0.9
Priority: HIGH
Force: TRUE

Ware: KLEIDUNG
Menge: 0.7
Priority: NORMAL
Force: TRUE

Ware: SCHMUCK
Menge: 0.3
Priority: NORMAL
Force: FALSE

Ware: WEIN
Menge: 0.5
Priority: NORMAL
Force: FALSE

Ware: TABAKWAREN
Menge: 0.4
Priority: NORMAL
Force: TRUE

Ware: LAMPENOEL
Menge: 0.2
Priority: NORMAL
Force: TRUE
----------------
Selbiges konnte man mit zusätzlichen Gebäuden machen,und es hat gefunzt. :hey:
Bei mehr als 2 zusätzlichen kanns aber auch probs geben,muss man ausprobiern.
  Ich will meinen Scout zurück :keule:

Bomi

Meister der Kleintools

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36

Montag, 15. Dezember 2003, 17:23

Zitat

Original von W-O-D
Man konnte vorher den Aris zusätzliche Verbrauchsgüter zuweisen,die Einträge muss man inner Bgruppen.dat machen.

Ware: TABAKWAREN
Menge: 0.4
Priority: NORMAL
Force: TRUE

Ware: LAMPENOEL
Menge: 0.2
Priority: NORMAL
Force: TRUE

"Force" müsste dann aber auf "False" stehen, sonst sind das "MUSS"-Güter und führen zu Nörgelei, wenn sie mal knapp werden - und die Weitergabe eines .SAVs an Leute ohne geänderte BGruppen.dat dürfte auch interessante Effekte zeigen ,-)
  ATH, Bomi

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W-O-D

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37

Montag, 15. Dezember 2003, 17:26

Jau :rofl: eure Lampen haben kein Öl mehr :totlach:
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annokrat

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38

Montag, 15. Dezember 2003, 22:26

dann müssen wir uns halt angewöhnen die bgruppen.dat beim .sav mitzuliefern... wenn es den spielspass verbessert...
denkbar wäre ein annotool, das eine grosse anzahl bgruppen.dats verwaltet und nach bedarf in den annoordner kopiert(das szenario "supergierige aris" nur zu spielen mit bomi's bgruppen.dat von 2003-12-15... z.b.). das wäre dann der bgruppen.dat-manager.

annokrat
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anno 1701, das anno für ewige anfänger.

Bomi

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39

Dienstag, 16. Dezember 2003, 04:56

Zitat

Original von annokrat
das wäre dann der bgruppen.dat-manager.

Problem ist nur, dass die genaue Bedeutung der BGruppen.dat nicht klar ist - teilweise sollen ja bei "nicht fachgerechten Anpassungen" z.B. neu gebaute Schiffe vom Game sofort wieder versenkt oder zum Verkauf angeboten werden :scratch:
  ATH, Bomi

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annokrat

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40

Dienstag, 16. Dezember 2003, 18:00

na ja, war nicht unbedingt ernst gemeint.

aber was die unberechenbaren einflüsse betrifft: da könnte es durch aus sein, dass günni, kay und md/sf-anhänger die unwissenheit der user über die bgruppen.dat ausnützen, um bugs auf cheats zurückzuführen <--- und das meine ich jetzt mal ernst.
... vielleicht kennen sich die md-ler auch nicht (mehr?) damit aus...

annokrat
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