Ich habe das schon oft gelesen, dass das Transportieren über die ganze Insel ein großes Problem darstellt. Aber irgendwie kapier ich die Diskussion darüber nicht. Wo ist denn das Problem das die Betriebe in der Nähe der Farmen stehen? Wahrscheinlich gibt es da diesen einen Grund den ich nicht sehe und ich das deswegen nicht nachvollziehen kann.
Ich spiele Anno seit 1602 und schon da war es immer gut, wenn die Profuktionsketten beieinander stehen. Und tatsächlich baue ich auch so in Anno, das hat sich so bei mir als Faustregel eingebrannt. Das geht nicht immer je komplexer die Produktionsketten werden, aber ich habe nie auf einer Insel einen Betrieb auf der anderen Küstenseite gebaut. Das fühlt sich einfach falsch an.
Wie kommt sowas zustande, das die Waren über die komplette Insel transportiert werden müssen? Was sind die Gründe dafür, bzw. wo liegt der spielerische Vorteil davon?
Wenn du "normal" spielst, hast du recht, gibt es so direkt zumindest keinen Grund. Aber sobald ein Ungleichgewicht vorhanden ist z.b. Minen zu Eisenhütten und die Differenz angeliefert wird, kommt es zu Problemen. Ebenfalls wenn die Produktivität durch Items, etc massiv erhöht wird, also die Nachfrage steigt und damit die Gebäude schneller beliefert werden müssen.
Daraus entstehen folgende Probleme:
1. Wenn die Produktionsgebäude weiter weg liegen als das nächste Lagerhaus, sind die Lieferzeiten deutlich höher
2. Das Liefer/Bestellverhalten im Spiel:
Jedes Produktionsgebäude "bestellt" seine Waren beim nächsten Herstellergebäude und dieses liefert die Waren dann aus. Das führt zu gravierenden Problemen:
a) die Produktionsgebäude sprechen sich untereinander nicht ab, sondern bestellen beim nächsten verfügbaren Gebäude. Bedeutet es stehenen Warteschlangen und Lieferungen werden nicht ausgeführt da keine Waren mehr da und müssen erst wieder produziert werden. Während das nähere Lagerhaus mit Waren ignoriert wird.
b) selbst wenn genug Waren vorhanden sind, fahren die Gebäude mit ihren 2 Karren soweit wie das Gebäude ist. Also auch auf max. Reichweite. Statt die Waren beim viel näheren Lagerhaus zu ordern.
c) das wurde vermutlich inzwischen gefixt, aber verstärkt waren Gebäude betroffen die 2 Güter brauchten oder mehr, da hier die Mechanik noch gravierender war aufgrund der Karrenknappheit. Soweit ich weis wurde daher die Anzahl der Karren pro Gebäude von 1 auf 2 erhöht im Sommer jetzten Jahres. Oder war das ne Mod die ich genutzt habe? Weis ich nicht mehr... aber n Modder hat sich das mal angeschaut und festgestellt das anders das Problem nicht zumindest entschlackt werden kann, da hardcoded. Er woltle die Prioritäten nach denen Geliefert wird verändern.
Generell ist das Problem, das die Verbraucher die Waren nicht von der nächsten verfügbaren Quelle suchen sondern beim nächsten Hersteller. Dabei werden nähere Lager oder weiter entfernte Hersteller mit fertigen Waren ignoriert. Wer sich das damals ausgedacht hat gehört geschlagen. Wobei man fairerweise sagen muss, das vor dem Aufkommen der Items das garnicht so sehr interessierte da die Produktivität zu gering war damit das Problem zum tragen kam so richtig.
Mit der Einführung der Items wurde aber das Liefersystem nie überarbeitet und erst mit dem vorletzten DLC die Karrenzahl einfach verdoppelt. Das Problem ist dadurch nicht gelöst, aber zumindest tangiert es nun Gebäude die 2 Güter brauchen nur noch so stark wie Gebäude mit 1 Gut. Das ist schon mal besser.
Wenn man ohne Items und in layouts baut sind immer genug Hersteller in der Nähe. Aber Items und kein Layout-bau bringen das Produktionsverhältnis und die Reichweiten durcheinander und können dann je nach Entfernung und Produktivität massive Probleme erzeugen. Ich hatte zum Beispiel Eisenhütten die nie mit Kohle versorgt wurden, aber voll Eisenerz hatten und das Insellager voller Kohle war. Dann habe ich die zwei Kohleminen abgerissen und plötzlich wurde alles versorgt da ohne Minen, das Lager herangezogen wurde.
Und wenn man halt wie in meinem Fall damals Produktionen spezialisiert auf Inseln und dadurch 30 Eisenhütten auf einer Insel hat oder mehr aber nur 2 Kohleminen, weil der Rest angeliefert wird, gibts ein gewaltiges Problem.
Vergleichbare Prodoblemprodukte sind aber auch Holz, Getreide für Silos, alle anderen Minenprodukte. Im Kern also die Produktionsgebäude der Rohmaterialien.
Hattest du noch nie den Fall das ein Gebäude gemeckert hat das keine waren da sind, obwohl im Lager genug Waren waren? Das kommt von daher.
Ist es halbwegs verständlich?
edit:
Vielleicht ein bildliches Beispiel:
Die Metzgerei will Schweine und ordert diese bei der Schweinefarm. Der Karren beliefert die Metzerei. Nun sagt aber Metzgerei 2 wir wollen auch Schweine. Die Farm hat keine mehr oder keinen Karren. Also wird Metzgerei 2 nicht beliefert bis Metzgerei 1 abgeschlossen ist. Selbst wenn direkt neben Metzgerei 2 ein Lagerhaus steht mit Schweinen drin oder weiter entfernt eine zweite Schweinefarm.