so, mein pessimismus im thread
"MP wieder freischalten im Add-On" scheint unberechtigt zu sein.
letzte nacht gelang es dobber und mir ein 2er mp-spiel über den atlantik hinweg zum laufen zu bringen. wir spielten ca. 1,5 stunden und hatten trotz schlechter pings (~160) in dieser zeit fast keine probs mit asyncs.
noch mal zu unserer versionssituation:
dobber hat auf seiner u.s.-version durch veränderung der länderkennung in der registry das britische addon installiert.
ich habe eine deutsche installation.
damit das spiel startete musste ich einige veränderungen an der deutschen installation vornehmen. vorher hatten wir lediglich durch veränderung des u.k.-addons versucht die versionen anzupassen. dies misslang jedoch.
gestern nacht hatte dobber somit eine original u.k.-addon-installation, während ich mit einem rundumschlag versuchte alle potentiellen async-quellen zu beseitigen.
ich tauschte alle 9 anno-dlls gegen die u.k.-versionen aus. zusätzlich ersetzte ich in der datei texte.dat die namensliste für die computerspieler("los carlos") durch die u.k.-versionsnamen.
diese massnahmen führten zum erfolg.
natürlich kann es sein, dass deutlich weniger austausch genügt, dazu war aber die zeit zu knapp. es könnte z.b. möglich sein, dass der austausch der namensliste nicht notwendig ist und dass bei den dlls lediglich die annowelt.dll und annoframe.dll getauscht werden müssen.
auf alle fälle ist anzunehmen, dass jedes addon auch einen mp besitzt, unabhängig von der sprache, und dass die unterschiedlichen sprachversionen miteinander spielen können.
annokrat