So, ich habe die Zeit gefunden diesen Quatsch, welche ich damals zusammengefriemelt hatte zu analysieren und auch mit meinem heutigen Wissen abzugleichen.
1. Ich bin ein Rindvieh! Ich habe unbemerkt bei einem der CG einen Wert von über 1000 Werkzeugen in das Lager eingetippt! Mir ist ein Rätsel, dass das Spiel überhaupt anlaufen konnte. (Selbst im Savegame war der Wert noch da, dies erklärt wohl teilweise, warum das Szen wesentlich stabiler lief, wenn die CG weg waren.)
2. Ich habe jetzt den Krieg der CG so beschränkt, dass ab 5000 Human Einwohnern dort Frieden herrscht.
3. Ich unterstütze den CG jetzt per Skript, der eine müsste jetzt wesentlich mehr Tabak und der andere müsste Gewürze verkaufen. Beide waren schon beim Start fitter.
4.Indianer und sowas kann man auch verdeckt starten lassen! (Warum hatte ich das nicht getan?)
5. Die "Set for" Einträge habe ich im Skript von den "Cheat" Einträgen getrennt, wodurch der Timer lediglich mit den "Cheat" Einträgen zusammenhängt.
6. Beim Timerskript fehlte ein Semikolon, warum lief es trotzdem?
7. Ich habe sämtliche "Spieler = Tot, wenn falschgemacht" Einträge zu einem großen zusammengefasst. Somit konnte ich sechs oder sieben Mal "IF" fortlassen.
8. Die auf die linke Seite gequetschte Karte entzerrt.
9. 5 Minuten getestet
10. Ich habe per Skript
hoffentlich festgelegt, dass die CG nur über Land angreifen, wodurch die Abstürze durch per Schiff abgeladene Soldaten minimiert werden.
11. Die Fehler auf der Hauptinsel, ebenso die Fehler in der Stadtliste der Orientalen werden nicht mehr repariert. Ebenso der original MD Grafikfehler auf der original Tundra Insel.
Danke für die vielen Einsendungen. Eines habe ich daraus jedenfalls gelernt.
Ich hätte den Contest ein Jahr später veranstalten sollen.
Anbei als Anhang die reparierte Version.
@Klabbi, bitte austauschen Stichwort WinterCon(Test) Ich trau es mir momentan nicht mehr zu.
Edith say's, its done