Auch ein 64 Bit Windows zu benutzen ist in vielen Fällen sehr problematisch. Ich sehe das ja bei mir selbst. Ich bin beruflich auf einige Software angewiesen, die nicht auf 64 Bit System läuft, obwohl es ja immer heisst, das nahezu alles auch auf dem 64 Bit Windows läuft. Das Gegenteil ist der Fall. So muss ich zwei Betriebssysteme installieren, damit auch 64 Bit nutzen kann. So könnte man die Liste der Handycaps weiter führen. Man könnte fast meinen, das auch die Fa. BlueByte Microsoft sehr nahe steht, weil gerade Microsoft zu 64 Bit Systemen drängt um den Usern dann später Windows 10 auf zu zwingen...
Hauweko
Windows 10 steht auch als 32-Bit Version bereit. Aber Microsoft ist natürlich viel zu böse dafür, hab ich recht?
Meiner Meinung sollte 32-Bit ohnehin bald sterben, ich kann nicht verstehen, warum Microsoft so dämlich ist diese Altlast mitzuschleppen. 64-Bit ist die Zukunft und sollte vorranging behandelt werden. Der integrierte Emulator funktioniert sehr gut und kann so ziemlich jedes 32-Bit Programm auch unter 64-Bit mit beinahe nativer Geschwindigkeit ausführen. (Mir wären lediglich einige Treiber bekannt, die unter 64-Bit ihren Dienst verweigern) Du verlangst hier, das ein Spiel, welches durch große Welten, viele gleichzeitig darzustellende NPCs und generell komplexer Simulation praktisch viel kleiner und unkomplexer werden soll, nur das es auf 32-Bit auch noch läuft?
Es ist technisch garnicht möglich, das Anno 2205 ein 32-Bit Programm wäre. Allein schon die Begrenzung des Arbeitsspeichers ist hierfür ausschlaggebend. Große Welten, Texturen, etc. benötigen nunmal viel Platz und wenn dein Spiel nicht gerade wie Anno 1503 aussehen soll, kommst du um 64-Bit nicht herum. Das Spiel belegt oft schonmal ~ 5-6 GB RAM, vorallem mit vielen Einwohnern. Da ist es unmöglich, ohne größere Kompromisse das ganze mit nur ~3,5 GB laufen zu lassen. Wieso sollte man die Grafik und das Spielgeschehen absichtlich verschlechtern, nur damit es auf jeder noch so alten Krücke läuft?
LG