Ich habe alle DLC und auch alle mindestens versucht in mein Endlosspiel einzubauen. Reiche Ernte und Paläste der Macht sind inzwischen fester Btsandteil der Verwaltung bzw. der Wirtschaft, die würde ich also nicht weglassen wollen.
Die Speicherstadt ist ein tolles Gebäude und bietet einen leistungsfähigen Hafen. Oder man kann einen Werftenkomplx in den Radius des Hauptgebäurdes setzen, in dem sämtliche Schiffstypen von mehreren Werften gleichzeitig gebaut werden können. Die voll ausgebaute Speicherstadt fasst 12 Items und kostet nicht einen Einflusspunkt, das bietet (ohne Mods) keine Hafenmeisterei. Der Handel in der Speicherstadt ist eine zweischneidige Sache. Kann man nutzen, um Engpässe hier und da auszugleichen, man kann aber auch die ganze Wirtschaft so umbauen, dass irgendwo unter der Leitung von Bruno Ironbright massenhaft Hochräder und Nähmaschinen hergestellt werden, die man zu 80% ins Meer schmeisst, damit die Produktion weiterläuft und mit den nebenbei anfallenden Dampfmaschinen und Schweren Geschützen kauft man dann alles ein, was so gebraucht wird. Eine zusätzliche Gelehrteninsel versorge ich durch diese Methode.
Enbesa und die Gelehrten sind auch ein DLC (Land der Löwen). Wegen der Gelehrten und deren Forschungsinstitut würde ich da auch nicht mehr drauf verzichten wollen. Die Einstiegsquest in Enbesa finde ich ziemlich überladen und komplex, kann man aber wohl auch auslassen und bekommt dann trotzdem alles.
Mit den Touristen fing es dann an, für mich zweifelhaft zu werden. Ich habe Hotels, Restaurants und am Ende auch einen Eisernen Turm gebaut. Das hatte ich ja alles bezahlt und wollte es mal ausprobieren. Die Hotels sehen (ohne Mods) alle gleich aus, die verschiednen Lokale, wie Café oder Nachtbar, unterscheiden sich nur durch kleine Äußerlichkeiten. Auf den Eisernen Turm konnte man im Ego-Modus zuerst gar nicht drauf, inzwischen kann man wenigstens mal mit dem Lift fahren, aber oben immer noch nicht aussteigen. Außer einer noch komplexeren Versorgung haben mir die Touristen nichts gebracht, nicht mal einen neuen Spezialistenpool am Besucherhafen. Also habe ich die wieder aus dem Spiel entfernt. Das DLC würde ich vielleicht wegen ein paar Ornamenten weiter nutzen, hat mich aber nicht so wirklich überzeugt.
Dächer der Stadt wiederum hat mir gut gefallen, ich war aber auch schon ziemlich weit in meinem Spiel, es waren wohl 400k Einwohner, als das DlC raus kam. Also habe ich Hochhäuser und Kaufhäuser gebaut und irgendwann auch den Skyline-Tower. Der ist sogar höher als der Eiserne Turm der Touristen und man kann im Ego-Modus mit dem Lift auf die Aussichtsplattform fahren. In den Kaufhäusern wird die Ware direkt hergestellt und verkauft, aber sei es drum, so ist eben alles immer frisch. Wer neu anfängt, muss sich wahrscheinlich ziemlich gedulden bis zum ersten Hochhaus, aber auch die Skyline sieht nachher schon gut aus.
Die Hacienda ist wieder so ein Ding. Gut finde ich die Sache mit dem Dünger. Wenig durchdacht ist aber, dass dafür nur Mist aus der Neuen Welt (Kuhfladen und Alpaka-AA) verwendet werden kann. Durch andere Items braucht meine Wirtschaft schon längst kein Rindfleisch mehr, weder für Gulaschkonserven, noch für Tortillas. Genügend Melonen fallen bei der Pelzmantel- und Arbeitskleidungsproduktion an, also braucht eigentlich auch niemand Alpakawolle. Aber wir brauchen deren Mist, also geht der Alpaka-Filz in die Produktion von Billardtischen für die Hochhausbewohner. Schweinemist und Schafskötel aus der Alten Welt verrotten derweil ungenutzt. Die Versorgung der Neu-Welt-Bewohner mit Bier erfolgt traditionell mit Überschüssen aus der Alten Welt. Jetzt haben die da auf einmal eine eigene Brauerei, die ich aber nicht genutzt habe. Vielleicht macht das den Neustart einfacher, also vielleicht ist die Hacienda noch interessanter, wenn man neu anfängt und nicht schon eine gut laufende Wirtschaft hat. Ärgerlich finde ich, dass die Hacienda-Häuser 4x4 Felder groß sind und dass deren Bewohner zusätzliche Bedürfnisse entwickeln, wie Chili-Soße. Da lasse ich meine Jornaleros und Obreras doch lieber in den klassischen 3x3 Häuschen wohnen. Hilfreich können manche der Hacienda-Richlinien sein, also bei der Hacienda bin ich insgesamt zwiegespalten.
Ob ich jetzt wirklich eine nützliche Kaufempfehlung geben kann, weiß ich auch nicht. Kann ja sein, dass dem TE ganz andere Dinge wichtig sind, als mir. Empfehlen würde ich erstmal die Speicherstadt. Man kann damit die Wirtschaft auf den Kopf stellen, wenn man der Versuchung nachgibt, das liegt aber bei jedem selbst. Man kann auf jeden Fall leistungsfähige Häfen damit auch auf kleinem Raum bauen und es sieht gut aus. Um es voll auszubauen und alles freizuschalten, muss man etwas Tauschhandel treiben. Danach dann selbst entscheiden, wie weit man da gehen will, wobei die Versuchung schon stark ist, einfach mal alles was fehlt eben einzutauschen.
Wer dann viele Investoren hat, kann Dächer der Stadt dazu kaufen. DLCs lassen sich später installieren und zuschalten. Nur wenn sie schon vorhanden sind, muss man einmal beim Spielstart entscheiden, was man nimmt und was nicht, da kann man später nichts dazu wählen. Ich würde wohl wieder alle meine DLCs anwählen. Ich muss ja keine Touristen bauen, man hat keine Nachteile, wenn man ein aktiviertes DLC nicht nutzt, vielelicht mal abgesehen vom Speicher- und Resourcenverbrauch im System. Und jedes Lagerhaus zeigt die Waren an, es muss also länger gescrollt werden. Aber wenn man irgendwann doch Lust auf Touristen hat, kann man es bauen ohne neu anfangen zu müssen.
Wenn es die DLC irgendwann günstiger oder als Bundle gibt, kann man später auch für kleineres Geld zuschlagen, hübsche Ornamente sind bei fast allen dabei.