@Tisogno:
Ich gebe dir recht, es kommt nicht auf die Anzahl der Mods an, sondern darauf, dass sie zueinander passen. Im Zweifelsfall hat man nur ein Mod aktiv und genau die bricht das ganze.
Ich bin auf mod.io gerade in Diskussion mit Taludas. Sein Kommentar zum Thema Mods:
Diese Mod kann durch seeeehr viele Mods gestört werden. Wenn ich keine ausdrückliche Empfehlung oder Kompatibilität angegeben habe, ist das ganze auf eigene Gefahr, da ungetestet.
Genau genommen findet man die wichtigen Hinweise, wenn man sich die Kommentare und Antworten auf mod.io durchliest. Auch die englischen!
https://mod.io/g/anno-1800/m/colossus-of…nding-mayabeque
Ein solcher Hinwseis ist der:
I can not guarantee compatibility with every mod out there. I do not know if and if yes what this mod is changing in the quests of this storyline. My mod relies on a proper functioning Cap Trelawney questline. Apart from a few mods that have gotten compatibility patches in the past ( @trelawney-quest-skip and @no-sunkentreasure-session-serp), every mod that alters Cape Trelawney might break the starting trigger of this mod.
Die entscheidenden Informationen sind: Die Modifikation verlässt sich auf eine korrekt funktionierende Kap-Trelawney-Questline. Jede Modifikation, welche Kap Trelawney verändert, kann den den Trigger für den Start der Modifikation brechen.
Was den Fall von Wolly betrifft, so bleibe ich bei meinem Rat, alle Modifikationen, die nicht zu Mayabeque gehören oder nachweislich damit funktionieren, erst mal zu deaktivieren. Es könnte sich sonst als beliebig mühsam herausstellen, die zu finden, welche das Problem verursachen.
Und ich stimme dir 100%ig zu: Man sollte Mayabeque erst in einem Spiel aktivieren, wenn man die Voraussetzungen wirklich erfüllt hat. So stellt man sicher, das man sich nicht aus Versehen oder Ungeduld das Abenteuer kaputt macht.
Ich habe erst vor kurzem angefangen, Mods zu nutzen (ich wollte unbedingt den Nebel in der Arktis loswerden) und spiele Mayabeque zum ersten Mal. Ich habe mich auch für die Touristen-Variante entschieden. Aber ich habe dreimal angefangen, bis ich einigermaßen sicher war, dass die Quest korrekt losgelaufen ist. Da war für mich klar, man sollte sein Spiel gezielt auf Mayabeque vorbereiten, bevor man die Modifikation aktiviert.
"Schätze der Maya" klingt auch verlockend und passt gut in den Kontext von Mayabeque. Ich werde aber erst mal Mayabeque für sich allein spielen, bevor ich weitere Veränderungen zum Spiel hinzufüge.