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Zitat
Original von annokrat
Ubi_Marc,
und vergesst nicht: diie anno-community misst euch an eueren taten, nicht an irgendwelchen tollen werbetexten oder "offiziellen statements".
euere ersten taten, kay zu inthronisieren und die ach so tolle moderatoren gruppe zu übernehmen ohne für einen gegenpol aus 1503-spielern zu sorgen, ist äusserst negativ.
will ubi jemals wieder versuchen ein anno raus zu bringen, in dem auch anno drin ist, dann müsst ihr da dran unbedingt was ändern.
ein weiteres positives zeichen könnte ubi dadurch setzen, dass die rd-ler wieder in foren auftauchen und dort mehr mitteilen als "hallo und wir leben noch".
nach den bisherigen taten von ubisoft sieht es für mich so aus:
ubi will maximal anno und siedler verschmelzen oder anno komplett versenken.
annokrat
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Ubi_Marc« (3. August 2007, 11:32)
Zitat
Original von Flox
@marcoffm
Schreibst du auch mal selber was, oder stimmst du annokrat einfach immer nur zu?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Ubi_Marc« (6. August 2007, 10:30)
Zitat
Originally posted by Ubi_Marc
Es ist wirklich interessant wie du die Bezeichung "Primitiv" benutzt.
Anno und Die Siedler sind "Spiele". Der Spielspaß sollte daher immer im Vordergrund liegen.
Zitat
Originally posted by Ubi_MarcSpiele sollten und müssen sich weiterentwickeln. Hierbei geht es nicht nur um die Richtung aber auch um die Tatsache dass Spiele auch eine Evolution durchlaufen müssen.
Zitat
Original von Ubi_Marc
... Spiele sollten und müssen sich weiterentwickeln. Hierbei geht es nicht nur um die Richtung aber auch um die Tatsache dass Spiele auch eine Evolution durchlaufen müssen. Natürlich wird es immer Personen geben die mit dieser Entwicklung nicht einverstanden sind. Gleichzeitig öffnet diese Evolution aber auch neue Türen für viele neue Spieler. ....
Stell dir einmal vor dass Spiele sich nie weiterentwickeln. Dann würden wir wahrscheinlich noch immer Pac-Man spielen.
Zitat
Original von Ubi_Marc
Eine grafische Weiterentwicklung ist immer ein großer Fortschritt. Es geht auch darum dem Spieler ein virtuelles Erlebnis zu bieten. Heute gehört die grafische Umsetzung einfach dazu und ist ein elementarer Aspekt der Spieleentwicklung.
Zitat
Original von Ubi_Marc
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"Ich fürchte nur, daß die Zahl dieser Liebhaber einfach nicht groß genug ist, um in der Planung der Produzenten berücksichtigt zu werden."
Die Entwicklung eines Spiels ist immer eine Gradwanderung. Das ist bei Anno genauso wie bei jeder anderen Spielreihe. Es gibt sehr viele Meinungen aus verschiedenen Generationen und diese gilt es in einem Spiel zu vereinen. Unserer Meinung nach ist 1701 ein sehr gutes Beispiel dafür. Das euch das Spiel im Endeffekt nicht gefällt ist natürlich euer gutes Recht. Ihr dürft es aber nicht so hinstellen als ob nur ihr diejenigen seid die wissen was ein gutes Anno ausmacht und was nicht.
Zitat
Original von Ubi_Marc
...
"Und bonbonfarbene Graphik in 3D kann man zwar in der Werbung als großen Fortschritt darstellen ist aber keine wirkliche Weiterentwicklung der Spielidee."
Eine grafische Weiterentwicklung ist immer ein großer Fortschritt. Es geht auch darum dem Spieler ein virtuelles Erlebnis zu bieten. Heute gehört die grafische Umsetzung einfach dazu und ist ein elementarer Aspekt der Spieleentwicklung.
Zitat
Originally posted by Ubi_Marc
@Goatmilk:
"Allerdings sehe ich auch ein, daß ich als Gelegenheitsspieler Mitte der 40er wohl nicht mehr zu der Zielgruppe zähle, die ein umsatzorientierter Spieleproduzent im Auge hat. "
Das stimmt nicht. Gerade ältere Spieler zählen heute zu einer sehr beliebten Zielgruppe. Ein aktuelles Beispiel: Dr. Kawashima
Zitat
Originally posted by Ubi_Marc
"Ich fürchte nur, daß die Zahl dieser Liebhaber einfach nicht groß genug ist, um in der Planung der Produzenten berücksichtigt zu werden."
Die Entwicklung eines Spiels ist immer eine Gradwanderung. Das ist bei Anno genauso wie bei jeder anderen Spielreihe. Es gibt sehr viele Meinungen aus verschiedenen Generationen und diese gilt es in einem Spiel zu vereinen. Unserer Meinung nach ist 1701 ein sehr gutes Beispiel dafür. Das euch das Spiel im Endeffekt nicht gefällt ist natürlich euer gutes Recht. Ihr dürft es aber nicht so hinstellen als ob nur ihr diejenigen seid die wissen was ein gutes Anno ausmacht und was nicht.
Zitat
Originally posted by Ubi_Marc
"simpel, schnell und billig"
Anno 1701 ist alles andere als simpel, schnell und billig. Da muss man einfach mal objektiv sein.
Zitat
Original von Ubi_Marc
...
"Meine Wünsche an Anno sind vermutlich etwas ungewöhnlich"
Wir werden sie trotzdem sammeln und weiterleiten. Schau dir mal an was es da draußen alles an "ungewöhnlichen" Spielideen gibt.
Zitat
Original von Ubi_Marc
"Anno ist jedenfalls ein sehr gelungenes Spiel, aus dem sich noch viel mehr machen liese.
Endlich ein positives Wort. Ich fühle mich gleich besser! Schön gesagt.
Zitat
Originally posted by Linde
Ich hoffe auf ein konstruktives MITEINANDER!
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Ubi_Marc« (6. August 2007, 15:09)
Zitat
Original von Mycroft
Ein optimales neues Anno würde am besten die Möglichkeit bieten mit dem Schwierigkeitsgrad nicht nur die Inselbeschaffenheit, Rohstoffverteilung und das Verhalten der KI zu beeinflussen, sondern auch weitere Warenkreisläufe zulassen. Wenn jemadn "schwierig" anwählt, muss er eben auch mehr Bedürfnisse erfüllen, als auf den einfachen Stufen etc..quasi ein Anno nach Baukastenprinzip
Zitat
Original von Ubi_Marc
Es geht eben nicht darum nur die eine Zielgruppe zu befriedigen sondern auch andere für das Spiel zu begeistern.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Zomby Woof« (6. August 2007, 16:31)