Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: AnnoZone Forum. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.
Zitat
Original von xonox
Wie groß sind denn diese Dat-Files? Wenn sie zu groß sind, muß ich mir mein Anno wieder rauskramen![]()
Zitat
wird es wohl eher auf DSL rauslaufen
Zitat
Original von xonox
Bevor ich mir ´nen neuen Rechner zulege, wird es wohl eher auf DSL rauslaufen. Mich nervt diese popelige Bandbreite jeden Tag ein Stückchen mehr. Fühlt sich an wie Schlange stehen.
Zitat
Von MD und SF ist wohl nichts zu erwarten.
Zitat
Original von W-O-D
Einzig Dieter ist derzeit in der Lage komplett neue Szens zu generiern,doch seit dem Addon muss einiges neugeproggt werden.
Wird schon noch nen weilchen dauern,un wenn dann alles klappt wirste dich vor Szens nich retten können.![]()
Zitat
Original von xonox
Zitat
Original von W-O-D
Nich traurig sein xonox,kannste aus den .dat-files auch was rausgnubbeln?? *Figuren zb?*
Zitat
Original von Robinson Crusoeyo oder weitere gebäude hätte ich nämlich sehr gut gebrauchen können für den contest
Die Figuren und Häuser werden wohl nicht nach dem Schema der Felder.tex aufgebaut sein. Aber ich kann es ja mal probieren. Wir hätten dann nette Avatare. Wie groß sind denn diese Dat-Files? Wenn sie zu groß sind, muß ich mir mein Anno wieder rauskramen![]()
Zitat
Original von drkohlerUnd ich nehme an, dass auch in den Figuren/Gebäudedateien noch Platz ist für Eigenkreationen, denn auch in der Bodenstrukturdatei ist noch viel Platz da für Eigenkonstruktionen....
nehme ich auch an, denn
1. mehrfache gleichnamige Dateien
2. mehrfache gleichartige ungleichnamige Dateien
3. Dummys
mindestens Ersetzen wäre möglich. Blumenfelder oder sowas.
Ich denke die Figuren.dat files sind die komplexestens, weil da auch noch Bewegungsabläufe drin verwustelt sind.. Ich bin für den Editor mehr an den Bodenstrukturen im File Anlagen.dat interessiert, da scheinen die einzelnen Strukturen irgendwie in drei Wachstumsstufen (?) als .tga-files verwurstelt zu sein..
Zitat
Original von xonox
Ich habe nur die kleinste der Dateien (Figuren103.dat)analysiert und habe nichts entdecken können, was einigermaßen nach Bitmap aussieht - (auf weite Strecken gleiche Werte hintereinander). Ich vermutete deshalb einen unkomprimierten Transparenzkanal mit Antialiasing (mindestens einen Zwischenbereich zwischen Transparent und undurchsichtig), aber es gelang mir bisher noch nicht, entsprechende Formen (eine Art Scherenschnitt) daraus zu erstellen.
Zitat
Original von drkohler
Ich denke die Figuren.dat files sind die komplexestens, weil da auch noch Bewegungsabläufe drin verwustelt sind.. Ich bin für den Editor mehr an den Bodenstrukturen im File Anlagen.dat interessiert, da scheinen die einzelnen Strukturen irgendwie in drei Wachstumsstufen (?) als .tga-files verwurstelt zu sein..
Leider nein, so einen kleinen RGBI-Bitmap-Rumschieber habe ich mir schon gebaut aber ich sah immer nur farbige Punkte und nie irgend etwas erkennbares. In Anlagen.dat stehen zwar 440 Filenamen.tga, aber sie sind anscheinend (wie übrigens auch im GFX-flie die Bitmaps) völlig krank vercodiert von MD
Zitat
Original von xonox
Zitat
Original von drkohler
Ich denke die Figuren.dat files sind die komplexestens, weil da auch noch Bewegungsabläufe drin verwustelt sind.. Ich bin für den Editor mehr an den Bodenstrukturen im File Anlagen.dat interessiert, da scheinen die einzelnen Strukturen irgendwie in drei Wachstumsstufen (?) als .tga-files verwurstelt zu sein..
Gut, ich hole mein 1503 aus dem Keller und sehe mir das mal an...
An die Hilfeanbietenden: Es gibt meiner Meinung nach keine Tools die Grafik aus beliebig gestalteten Dateien herausfummeln können. Es gibt zwar einfach gestrickte Hex-Editoren, die ein paar Bytes nach dem Schema RGB, in verschiedenen Breiten darstellen können und damit Hilfestellungen bieten, um das ganze zu encoden (habe sowas zuletzt für den C64 gesehen), aber solche Tools helfen hier nicht sehr vielversprechend weiter, weil das von drkohler angesprochene Targa-Format zwar meist unkomprimiert, höchstens RLE-codiert ist, aber trotzdem einiges bereithält, um einem halbautomatisierten Encoding Steine in den Weg zu schmeissen. Drkohler hat aber bestimmt schon ein paar mehr Vermutungen, und kann den einen oder anderen Stein ja schonmal ausschliessen (?)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »drkohler« (23. Dezember 2003, 20:01)