Sooo liebe Leuts, ich habe neue Überlegungen angestellt.
1) Die Seeds
Ich habe ja so ein tolles python Programm geschrieben, mit dem ich kleine Inselwelten durchforstet habe: Das ging dann selbstverständlich flott auf große zu erweitern.
- Dabei war die einfache Filterregel: Die Inseln N_L_25, 23 und 17 (also Nord und Large) dürfen nicht vorhanden sein.
- Letzten Samstag habe ich ~800 Seeds durchlaufen und gestern 700 udn heute nochmal 352, sodass die Seeds von 0 bis 1852 gefiltert wurden.
- Die Genauigkeit dabei den Programm ist aber eher fragwürdig, 30 bis 40% der Ergebnisse waren false positives, auch wenn sie sich schnell ausmustern lassen. Am Ende haben 126 der gefilterten seeds die Kriterien erfüllt. Wie viele durchgerasselte seeds verloren gegangen sind weiß ich offensichtlich nicht, das Programm lasse ich bestimmt nicht 2 mal laufen wenn ca 20 Sekunden pro Seed benötigt werden. Der World editor braucht eben seine Zeit zum generieren von Welten.
Aber jetzt zu den interessanten Dingen:
- 353 hat suuuuper viel Bauplatz. Vielleicht interessant für die, die Gesandte ansiedeln wollen, das wars dann aber leider auch.
- 760 hat ebenfalls viel Platz, weil die großen Inseln quasi perfekt sind. Dazu gibt es 38 Sole-, 46 Eisenvorkommen und gute Bier/Brot Fruchtbarkeiten, bei Einstellung perfekte Wein Fruchtbarkeiten.
Edit: Mir ist hier aber ein sehr interessanter Fall aufgekommen! Wenn die Fruchtbarkeiten auf "Hoch" gesetzt werden, sinken die Solevorommen auf 35, egal welche anderen Einstellungen ich wähle. Dass da ein Zusammenhang besteht wusste ich noch garnicht. Da dann auf den drei größten Nordinseln Weinfruchtbarkeiten vorhanden sind, macht es natürlich auch Sinn mehr Eisenvorkommen zu haben. Vielleicht besteht da auch ein Zusammenhang, wie zwischen Bärenhöhlen und Solevorkommen.
- 1303 hat nahezu das perfekte Nordinsel Layout und ebenfalls 38 Sole- und 45 Eisenvorkommen. Die Fruchtbarkeiten für Kräuter und Weizen sind aber leider furchtbar über alle Welt verteilt und Wein gibts auch nicht so wirklich. Immerhin gibt seine gute Bienen Fruchtbarkeit auf der größten mittleren Insel.
Edit: Hier steigen die Solevorkommen von 37 auf 38 wenn man die Fruchtbarkeiten von "mittel" auf "hoch" setzt.
Das Rennen wird stand jetzt also zwischen 760 und 1303 gemacht, 760 ist der Favorit.
2) Wein ist jetzt doch wieder gut???
Erstmal vielen Dank an Wiesl für den Hinweis, (wir hatten letztes Jahr irgendwann ein Pläuschchen gehalten) dass Köhler und Holzfäller Bäume fellen können, die auf Bergen stehen, also Kacheln nutzen die sonst nicht nutzbar/bebaubar wären.
Darüber hinaus kam auch von ihm der Tipp, Köhler einfach an die Ränder von Produktionen zu stellen, wo sonst nix anderes mehr rein passt - auch wenn der Köhler dann nur auf 50% läuft. So What? Besser als die Kacheln einfach ungenutzt zu lassen!
Dementsprechend kann man definitiv genügned Bauplatz für Kohle finden, auf dem alle Köhler der Welt Lücken stopfen, in die sonst einfach nix mehr geht. Quasi kostenlose Kohle (oder Holz)!
Wenn man das dann in die Formeln schmeißt mit denen ich ganz am Anfang %/Kachel berechnet habe, ist Wein jetzt ganz plötzlich
GLEICH GUT wie Bier! In der Praxis braucht Bier selbstverständlich immernoch einige Kacheln weniger, da Trauben verdammt viele Norias benötigen. Der Vorteil von Wein ist jedoch, dass man mit ihm die Getränketorte auf über 60% versorgen kann, genug dass die Adligen auch einziehen wollen. Ggf. kann man so Schiffe sparen, indem man einen Warenslot zur Versorgung weniger braucht (nur Wein statt Wein+Bier), wobei das dadurch aufgewogen werden dürfte, dass Kohle, Eisen, Holz, Fässer und Trauben durch die Gegend geschippert werden müssen. Der Weinverbraucht in T/min ist ein wenig höher als der von Bier, sodass in wenigen Fällen vielleicht ein Warenslot nicht mehr ausreicht.
Edit: Das ist nur bei der Pfannkucheninsel der Fall, wenn die Route von Verteiler bis Insel länger als 125 Sekunden pro Fahrt braucht, das ist also in der Praxis kein Problem.
Damit stehts dann doch wieder offen, ob man Bier oder Wein anbauen sollte... Wie soll man sich da jemals für einen Seed entscheiden? Weil die meisten die gut Wein Fruchtbarkeiten haben haben schlechte Bier Fruchtbarkeiten und vice versa.
Edit: mittlerweile habe ich mich sehr mit dem Gedanken an Wein angefreundet, ist aber nur ein Bauchgefühl.
3) kurze Überlegungen zum Einkauf
- Jedenfalls bleibt es, dass Solevorkommen besser sind als Eisenvorkommen, da 4*9=36 > 2*12=24 Salz einfach teurer im Einkauf ist, beide Waren werden übrigens von allen 4 NPCs verkauft.
- Auf der anderen Seite ist Sole ja abhängig von Flussplätzen, bzw. genaugenommen Pelzen (und die aber wirklich von Flussplätzen) und Flüsse sind halt kacke weil sie Bauplatz kosten... deswegen gilt allgemein die Regel Sole = schlecht weil Flüsse, das Inselproblem habe ich aber schon mehr oder minder gelöst.
- Angenommen ich wollte 40/50% an Wein versorgen, müsste ich ja Eisen zukaufen. Überschlagsweise braucht man 640T wein / min, das sind etwas über 180 Kelterhäuser, die brauchen 90 Eisenminen, 45 davon sollten auf der Map zu finden sein. Bleiben noch 45*2 = 90 T Eisenerz / min oder auch 3 T/min an 30 Inseln. Da ich so ca. 8 Inseln über habe an denen der Einkauf noch mehr oder minder offen ist, stellt es kein Problem dar an die Menge kommen zu können.
4) Spielereien mit Wiesl-Kaskade
Keine Ahnung, ob Wiesl dieselbe Technik verwendet wie ich, aber grundlegend hatte er ja mal dasselbe Prinzip beschrieben und der Name Arbitrage Kaskade hat manchen nicht geschmeckt, weil das System nicht wirklich was mit Arbitrage zu tun hat, jetzt nenne ich es einfach so.
- Meine letzten Spielereien mit der Brokat Versorgung hatten ergeben, dass man die Ware nicht sinnvoll auf 45/50% teilversorgen kann. Die Torte war da viel zu instabil am schwanken und ich habe einfach aufgegeben.
- Heute habe ich mich dem nochmal angenommen und festgestellt, dass auf meiner Testinsel vom kleinen Contest 47%-46% konstant versorgbar sind.
- Ob das ein lokales Optimum für diese Bevölkerungszahl von 16600 Adligen ist weiß ich nicht, aber es freut mich herausgefunden zu haben, dass man auch Brokat anständig teilversorgen kann. 7% haben oder nicht haben ^^