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Man hört in letzter Zeit verstärkt von Problemen beim Laden von gespeicherten Spielständen im Multiplayer-Modus.
Dazu gibt's ein Update auf der offiziellen 1602-Seite im Supportbereich:
DirectX™ ab Version 9.0 verhindert das Laden von gespeicherten Spielständen im Mehrspielermodus.
Folgendes ist notwendig, um einen gespeicherten Mehrspieler-Spielstand unter DirectX™ ab Version 9.0 laden zu können (Achtung: Dies funktioniert nur bei ‚Neue Inseln - Neue Abenteuer und der ANNO 1602 Königs-Edition und funktioniert nicht bei ANNO 1602 Classic.):
1. Suchen Sie den Unterordner SAVEGAME im ANNO 1602 Installationsverzeichnis.
2. Kopieren Sie die Datei mit dem aktuellsten Datum und der Endung .GAM in den Unterordner SZENES (Vorraussetzung hierfür ist, dass das zuletzt gespeicherte Spiel auch der zu ladenden Mehrspielerpartie entstammt).
3. Ändern Sie die Dateiendung in .SZM und geben Sie der Datei einen eindeutigen Namen wie z.B. „MeinSaveGame.SZM“. Der Name kann frei gewählt werden und wird dann später im Spiel exakt so angezeigt.
4. Stellen Sie diese Datei Ihren Mitspielern zur Verfügung (z.B. per Email), welche diese ebenfalls in den Ordner SZENES im eigenen ANNO 1602 Verzeichnis hineinkopieren müssen.
5. Starten Sie nun eine Mehrspielerpartie. Wenn alle Mitspieler der Gruppe beigetreten sind, gehen Sie auf NEUES SPIEL und suchen Sie in der Liste der Szenarien nach dem Namen, den Sie für das ehemalige Savegame gewählt haben und starten Sie das Spiel.
6. Beachten Sie, dass jeder Spieler entsprechend wieder dieselbe Farbe der Flagge wählt wie vor der Speicherung.
Wie Kay B. (nanu, kommen ja sonst lauter Sternchen? ) heute u.a. hier schreibt, scheint das Ladeproblem im MP-Modus ab DirectX9.c nicht mehr aufzutreten.
(Nachzulesen auch auf der Anno 1602-Supportseite unter "ANNO 1602 Mehrspielermodus ab DirectX 9.0".)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FrankB« (20. August 2004, 20:55)