Beim Schreiben dieses Artikels
https://1800.annowiki.de/index.php?title=Bauern ist mir folgendes aufgefallen:
Addiert man das maximal mögliche Einkommen aus Versorgung zusammen, kommt man auf 8 Münzen je Bauernhaus und Minute. Tatsächlich beträgt das Einkommen 10 Münzen je Bauernhaus und Minute. Die Differenz von 2 Münzen bezeichne ich weiter unten als Luxussteuer. (edit: Im Artikel im Anno-Wiki habe ich mich doch lieber für den Begriff "Luxusbonus" entschieden, da das Spiel ja explizit darauf hinweist, dass die EW keine Steuern zahlen)
Nach diversen Experimenten habe ich herausgefunden, dass dieses Extraeinkommen ausschließlich aus den Luxusbedürfnissen kommt. Entzieht man den Bauern sämtliche Luxusgüter inklusive des Wirtshauses bei Erfüllung aller Grundbedürfnisse, fällt das Einkommen auf 4 Münzen, dem regulären Einkommen aus Fischen und Arbeitskleidung. Sobald man aber Wirtshaus und Schnaps wieder zuschaltet, steigt das Einkommen wieder auf 10 Münzen. Diverse weitere Experimente haben zu Tage gefördert, dass offenbar das Zufriedenheitselement "Luxus" damit zu tun hat. Das hat nichts mit der Zufriedenheit laut der Tabelle in dem Beitrag zu tun.
Ich habe dann einen Blick in das Anno-1800-Heft der PCG geworfen. Die Jungs haben dieses offenbar nicht dokumentierte Extraeinkommen auch bemerkt. Nur haben sie sich das einfach gemacht und behaupten einfach, Arbeitskleidung und Schnaps würden je 4 Münzen einbringen. Dazu schreiben sie als Fußnote "Geldangaben sind Richtwerte und können leicht schwanken.".
Nein, das sind keine Richtwerte. Das ist genau festgelegt. Man kann sich in den Wohnhausmenüs für jedes einzelne Bedürfnis anzeigen lassen, was es einbringt. Siehe Bild "Bauern_Wirtshaus_20_Detail". Und Arbeitskleidung bringt definitiv keinen Bonus, s. oben.
Zurück zum Luxus. Sind alle Luxusbedürfnisse der Bauern erfüllt, hat Luxus den Wert +20, das Einkommen beträgt 10 Münzen. Entzieht man ihnen das Wirtshaus komplett, fällt der Wert auf -4, das Einkommen fällt auf 8 Münzen. Da ist immer noch 1 Münze Luxussteuer enthalten. Interessant ist, was passiert, wenn Wirtshaus zu 20% erfüllt ist. Das ist purer Zufall, dass ich das hingekriegt habe. Dann ist Luxus bei +0, das Einkommen ist bei 9 Münzen. Zu diesem Zeitpunkt wird bereits die volle Luxussteuer von 2 Münzen gezahlt, denn die 1 Münze, die das Wirtshaus einbringt, fehlt noch.
Jetzt könnte man meinen, je Luxusgut eine Münze. Schaut man sich das bei Arbeitern an, die bereits 4 Luxusgüter haben, stellt man aber fest, dass diese Rechnung nicht aufgeht. (Müsst ihr mir jetzt einfach mal glauben, ich hab da nicht so detaillierte Screenshots von, irgendwann wollte ich ja auch mal spielen
)
Hat jemand von euch mal herausgefunden, wie sich diese "Luxussteuer" berechnet, wovon das abhängt?
Die Stadt, die ihr auf den Screenshots seht, ist eine experimentelle Siedlung speziell für die Dokumentation im Anno-Wiki. Es gibt keine Buffs, nur das, was sich aus dem Einfluss durch die Besiedlung weiterer Inseln ergibt. Das kann ich nicht verhindern.