Moin Moin.
Bei aratembo läuft es nicht. Bei jakob und schwubbe schon. Bei mir läuft die <Spred> Geschichte auch nicht.
Schon ungewöhnlich das. Wie auch aratembo schreibt reagiert das Spiel ja sonst auf falsche XML Namen entsprechend - es nimmt das nicht zur Kenntniss. Nehme ich mal die Anzahl der Kanalelemente und verändere den Knoten <PipeFillCapacity> in <PipeFillCapacit> funktioniert das auch nicht.
Oder ein Dauerbrenner bei uns : <IconFilename>. Nehmen wir da <IconFileName> geht's auch nicht.
Weiß der Henker.
Ergänzung:
Da ich schon Stunden verbracht habe damit XML Schreibfehler will ich das genau wissen.
Und siehe sprach der Herr:
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Quellcode
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1
2
3
4
5
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<Source_Canal>
<SourceSpreadMin>4</SourceSpreadMin>
<SourceSpredMax>4</SourceSpredMax>
<TileItselfIsIrrigated>1</TileItselfIsIrrigated>
</Source_Canal>
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aus einer assets.xml vom 4.2.2022. Man beachte <SourceSpredMax>. Nu?
saladin
P.s. Aratembos Kritik an verschiedenen Mods unter Mod.io kann ich gut nachvollziehen. Ich seinerzeit dort einen Mod kritisiert - <Godlike> und <Moveable> für Ressourcen - und dem Modder geschrieben. Keine Antwort.
So ganz verkehrt ist man auf der Annozone ja nun auch nicht.
Und wie ich auch bei Nexus seinerzeit bemerkt habe : eine redaktionelle Bearbeitung wäre sehr sinnvoll. Denn wie viele Spieler einen Mod löschen weil er nicht geht wissen wir ja nun nicht.
saladin