Hallöli,
über die suche konnt ich nix finden, also verschuldigkeit, wenns doch schon besprochen wurde...
Und zwar hab ich beim Kosten ausrechnen bemerkt, dass manche Waren im Einkauf billiger sind, als in der Eigenproduktion.
Wobei ich mir da jetzt nicht 100% sicher bin, da ich nicht weis, ob die Ein-/Verkaufspreise immer konstant bleiben oder sich verändern. Konnte aber in 2 spielen auf die schnelle keine Veränderung der Preise bemerken...
Also mal 2 Beispiele:
Walspeck: Die Eigenproduktion, also mit eigenem Walfänger bringt die Kosten pro Tonne auf 23,3 Gold.
Wenn ich diesen jedoch einkaufe oder auch verkaufe, liegt der Preis bei 15 Gold.
Ich mache also herben Verlust beim Verkauf, dagegen jedoch spar ich beim Einkauf einiges ein.
2tes Beispiel Werkzeuge:
Ein-/Verkaufen kann ich Werkzeuge für 45 Gold pro Tonne.
Sofern ich mein Erz aus ner kleinen Erzmine fördere, welche 50G Unterhalt kostet, liegen die Gesamtkosten fürs Endprodukt bei 36,1 Gold. (Der Preis in der Wiki von 36,6 is falsch, da jeweils 1 Stück alle 24, nich alle 25sec. produziert wird, was dann glatte 5t in 2min ergibt; ich weis, bin nen Klugscheißer
)
So, dabei macht man ja noch stolze 8,9G Plus.... bis zu dem Zeitpunkt, wo man ne tiefe Erzmine benötigt. Die Unterhaltskosten steigen um das doppelte auf 100G an und der Preis fürs Endprodukt auf 48,6G. Ab dem Zeitpunkt mach ich also 3,6G verlust beim Verkauf. Da dies eigentlich mein Verkaufsschlager ist, ärgert mich des doch etwas.
Gut, es verhindert vielleicht, dass man ruckzuck unmengen gold macht, was aber auch so klappen sollt, zumindest auf leicht ^^, aber es is doch vollkommen unlogisch.
Wenn meine Kosten steigen, steigt auch der Verkaufspreis. Keine Firma würde überleben, wenn sie langfristig mit nem dicken Minus verkauft, weil sich einfach mal die Förderkosten verdoppeln. Meiner meinung nach nen punkt, der definitiv per patch behoben werden muss. denn wenn ich so teuer produzieren muss, wo bekommt der freie händler dann so günstig die werkzeuge, um sie mir bei bedarf in massen liefern zu können? endlose minen an der oberfläche kanns ja nich geben. die tiefe erzmine sollt da mal auf 75G betriebskosten reduziert werden. kosten steigen damit immernoch, jedoch bleibt beim verkauf wenigstens nen kleiner gewinn von rund 3G über...
Ich weis jez gar nich so recht, was ich mit dem thread bezwecken wollt, aber mir isses halt aufgefallen und ich dacht, des sollt mal erwähnt werden
Wally