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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Manno« (23. November 2009, 16:28)
Eigentlich ist hier meine Idee, diese Blechdinger zu brauchen (30 min. erzwungenes Bündnis). Die Turniere habe ich nicht durchschaut. Wenn ich ein kleines Turnier abhalte, dann interessiert es Lucius gar nicht. Bei einem mittleren Turnier meldet er sich ab und zu (<50%) mit drei Ansehenspunkten.. Bei einem grossen Turnier meldet er sich etwas Oefter mit Punkten. Ein weiteres problem ist das Einschmeicheln. Bei 66% Erfolgswahrscheinlichkeit sind 8 von 14 Versuchen fehlgeschlagen, bei 71% war es nicht viel besser. Vorher abspeichern konnte ich ja eigentlich nicht weil das häufige Speichern zum Savegamebug führte. Ziemlich nervig, das Ganze.Zitat
Original von Manno
Ich musste LUCIUS eigentlich alles verkaufen um den bei Laune zu halten. Ständig 10 Rufpunkte weniger und das Bündniss war wieder gelöst.
Auch gleich noch 4 Turnierplätze dabei. War stressig mit dem Blinden Kleriker
Die 10 Rufpunkte verlierst du wenn er das Bündnis kündigt (wenn du unter ca 86 Rufpunkte fällst). Extrem problematisch sind die unerklärlichen 6-7 Punkte, die er einfach so abzieht ohne Meldung. Ich arbeite mich hoch auf ca 96-97 Rufpunkte, und die bleiben auch etwa konstant da meine Massenlieferungen und Turniere gerade mal den Rufverlust im Bündnisbereich kompensieren), aber ab und zu springt der Rufpfeil von einer Sekunde auf die Andere von 96 auf 90 runter. Inzwischen habe ich erneut zugebaut und bin jetzt bei 9 Turnierplätzen und Bilanz -4500 angekommen, das sollte jetzt gerade so reichen. Aufträge von Lucius habe ich noch keine gesehen, obwohl ich einmal knapp über 2 Stunden ein Bündnis hatte.Zitat
Original von Manno
Trotzdem bin ich immer mal wieder aus dem Bündniss gerutscht weil er sporadisch mal eben 9-oder 10 Rufpunkte abzieht.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »drkohler« (27. November 2009, 12:19)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »XSaschaX« (29. November 2009, 17:11)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »drkohler« (29. November 2009, 21:11)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »PizzaMampf« (1. Dezember 2009, 12:14)
Moin!
Bezüglich "Bündnis gelöst und Warten auf Auftrag begann erneut"...
Da hab ich mittels Questdebug und 1.0 ein paar neue Infos...
Die Computergegner haben ja nur einen Questslot. In der Zeit, wo man einen Quest hat, läuft der Timer nicht weiter. D.h. das Questintervall beginnt erst mit Abschluß des original gestellten Quests (so ausgedrückt, weil Nachfolgeaufträge von Kettenaufträgen wieder anders funktionieren, in der Zeit läuft der Timer weiter).
Dazu interessiert es den Timer auch nicht, ob man Krieg, Frieden oder Bündnis hat. Man kann also 1 Minute nach Bündnisstart einen Auftrag bekommen oder auch 2 Sekunden nach Kriegserklärung eben keinen Auftrag...
Von daher macht es aber zumindest nicht, wenn man ab und an das Bündnis verliert, man muss dann keine Mindestzeit bis zum nächsten Auftrag warten.
Gruß
Kai
Ich hab keine Ahnung davon, mich interessieren die Erfolge nicht, aber ich verstehe den Text so wie du.