Ich habe das hier im Ubi-BT-Forum gepostet, weiß aber nicht, ob es dort gespeichert wurde.
Es gibt eine Riesendiskussion über diese "Einflusspunkte" ...
Also grundsätzlich finde ich die Idee richtig, dass man im Laufde eines Spieles Einflusspunkte sammelt und diese dann für alles mögliche nutzbringend einsetzen kann.Nutzbringend = Begeisterung beim Spieler wecken und keinen Frust.
Ich finde, Inselbesiedlung darf nicht limitiert werden, also darf das keine Punkte kosten. Ebenso sollte Verteidigung keine Punkte kosten, es kostet ja schließlich Geld, Material, Platz und Unterhalt, das sollte genügen.
Zoomodule und Museum dito, man macht sich schon die Mühe, den Inhalt dieser Gebäude zusammenzubekommen (Expedition oder Würfelarie oder Quests) und dann geht da auch noch Platz für drauf, aber ich möchte nicht 10.000 EW ansiedeln müssen, nur um das Museum zu erweitern.
Es gab immer ein Einheitenlimit, dafür finde ich das auch gut (wie gesagt, aber nur für Kriegsschiffe, nicht für Landeschütze!).
Bei den Optimierungsgebäuden wird es sicher viele Dislussionen geben, aber ich finde auch hier ist es eigentlich unnötig. Die Items sind schon sehr teuer, und wer viel optimieren will, spielt sowieso lange, große Partien, da trägt eine Beschränkung sicher nicht zum Spielspaß bei.
Also bitte - überdenkt das Konzept mal unter dem Aspekt, dass es die Spieler begeistern soll und zum Langzeitspiel motivieren kann.