Es gibt bei den Lieferketten einen entscheidenden Unterschied zwischen Anno 1800 und allen früheren Annos.
Früher hatte das Warenhaus die Karren. Die Karren sammelten, ausgehend vom Warenhaus, die Waren bei den Betrieben ein. Weiterverarbeitende Betriebe hatten "Warenholer", die sowohl von Betrieben in er Nähe als auch aus Warenhäusern Waren holten. Man denke an den Weber in 1602, der die Wolle direkt aus der Schaffarm holen konnte, und dafür querfeldein über die Wiese marschierte, ohne eine Straße zu benötigen. Das fertige Produkt (Stoffe) wurde dann wieder von den Karrenschiebern des Markthauses abgeholt.
In 1800 ist das anders gelöst. Jeder Betrieb hat seine eigenen "Karrenschieber". Das sind je nach Betrieb verschiedene Fahrzeuge. Die Lagerhäuser haben nur noch Laderampen, je nach Ausbaustufe mehr oder weniger, an denen die Transportfahrzeuge der Betriebe "andocken" können.
Eine Maisfarm hat z. B. zwei langsame Eselskarren. Eine Mezcal-Schenke hat zwei oder drei Motorroller. Andere Betrieb haben LKWs. Die Fahrzeuge sind je nach Typ entsprechend unterschiedlich schnell. Und vor allem ist die Reichweite sehr verschieden. Besonders übel sind Baumschulen. Deren Reichweite ist enorm groß, sie haben aber nur langsame Pferdekarren.
Das Problem: Ein Betrieb wird zunächst immer versuchen, die Waren direkt an den weiterverarbeitenden Betrieb zu liefern auch dann, wenn dieser sehr weit weg ist. Auch dann, wenn ein Lagerhaus in der Nähe ist.
Daraus folgt: Direktbelieferung macht Sinn und spart Lagerhäuer. Aber: Der Weg muss so kurz sein, dass die Belieferung innerhalb einer sinnvollen Zeit erfolgen kann. Man kann die Lieferwege sehen. Klicke ein Gebäude an. Dann zeigen gelbe Linien an, wohin und wie weit die Transporter des Betriebes fahren. Die Reichweite eines Gebäudes wird durch eine grüne Färbung der Straßen angezeigt.
Stellt man fest, dass die Karren viel zu weite Wege haben und dass die Produktion deswegen immer wieder stoppt, muss man entweder den Weg unterbrechen oder im Extremfall die Waren auf unterschiedlichen Inseln produzieren. Um den Weg zu unterbrechen, setzt man an geeigneter Stelle ein Lagerhaus und verbindet es auf der einen Seite mit der Straße zu den Zulieferbetrieben und auf der anderen Seite mit dem Rest der Inselwelt. Man muss aber beachten, dass dabei auch eine eventuell vorhandene Stromzufuhr unterbrochen wird, ebenso Feuerwehrwege usw.
Es gab im alten UBI-Forum mal einen sehr guten Beitrag von Wiesl dazu, aus dem ich viel gelernt habe.